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德州體育場館看臺座椅的用途和特點「臨朐鑫通椅業(yè)」

發(fā)布時間:2021-10-05 23:12  

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體育場館看臺座椅

有用提高體育場館看臺座椅規(guī)劃的舒適性及合理性,削減不良坐姿對人體健康帶來的危害。辦法 系統剖析了人們長期作業(yè)狀態(tài)下的坐姿改變,以及人體骨骼和肌肉在不同坐姿狀態(tài)下的一系列改變。以為腰背痛的問題正在世界各地遍及的添加,醉合理的解說就是不正確的作業(yè)姿態(tài),由于大部分的現代作業(yè)家具,都是在不了解坐著作業(yè)的人的生理需要情況下制造出來的。體育場館看臺座椅以人機工程學原理和辦法為根據,探討了坐姿改變和座椅要素對人體舒適性的影響,提出了根據坐姿改變的人機工程學作業(yè)座椅規(guī)劃準則,從而為體育場館看臺座椅規(guī)劃的結構方式和功用尺度供給相應的科學根據,為體育場館看臺座椅的人機工程學改進規(guī)劃供給有用主張。

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跟著工業(yè)化進程的推動以及作業(yè)自動化的發(fā)展,人們的作業(yè)地點發(fā)生了很大改變,大部分室外手工勞動均已轉為室內作業(yè),坐姿作業(yè)已成為現在醉遍及的作業(yè)方式。在現代社會中,計算機作為重要的規(guī)劃輔助東西,開宣布智能化的座椅規(guī)劃體系是勢在必行的。研討顯現,人們每天“坐”的時刻現已超越了清醒時刻的55%,因“久坐”而造成的膂力活動削減和身體不適已成為盛行率超過50%的不健康行為。

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從環(huán)境視點來講,沙發(fā)椅在冬季坐著會舒暢,在夏天反而會讓人感覺熾熱,因而根據人機工程學的座椅規(guī)劃準則首要從人、座椅舒適性、環(huán)境三個方面來考慮,這三個方面相互依存、相互效果。人機工程學即研討人- 機- 環(huán)境三者之間的聯系,經過恰當地規(guī)劃和改造這些聯系,使作業(yè)體系取得滿足效果,一起保證人的安全、健康和舒適。體育場館看臺座椅長期坐資令頸部及肩部的痛苦,這樣會大幅度下降人員的作業(yè)效率,而且形成不易康復的損害。人- 機- 環(huán)境三者之間的聯系處理妥當,人的效能將大大提高,愈加有助于人的生活健康舒適。

根據人機工程學的體育場館看臺座椅規(guī)劃辦法

跟著計算機技術的遍及,在座椅規(guī)劃過程中越來越多的采用了人- 機辦法,現在常用的計算機輔佐人機工程( CAED) 軟件首要有JACK、SAMMIE、ERGO 等,首要經過人體建模來對產品進行相關測評。體育場館看臺座椅結合人機工程學常識,使用UG 軟件建立了人體二維模型,并對座椅進行了剖析。研討顯現,人們每天“坐”的時刻現已超越了清醒時刻的55%,因“久坐”而造成的膂力活動削減和身體不適已成為盛行率超過50%的不健康行為。體育場館看臺座椅在SolidWorks 軟件中完成了對三維人體的建模,經過人體CAD 模型對座椅CAD 模型的幾許匹配,靜確提取了人體坐姿模型的姿勢視點,完成了對座椅的舒適性剖析。


喬治·尼爾森在1953 年指出: “每一個真實的原創(chuàng)的理念,每一個規(guī)劃的立異,每一種新材料的應用,每一種家具技能的創(chuàng)造都能夠在座椅上得到醉明顯的表達。座椅結構要有利于人體重力的合理散布,要使人體脊柱盡量挨近正常的天然曲折狀況,減輕腰背部的疲憊,使坐者能堅持舒適天然的姿態(tài)?!币蚨我?guī)劃一直是人機工程中的經典課題,亦產生了很多的研討效果,為后續(xù)的立異、改善等供給了根底以及詳實的常識。經過文獻綜述得出以下定論:

1) 怎么讓使用者舒適和健康是體育場館看臺座椅規(guī)劃與開發(fā)的中心準則,以往的研討大都聚集于滿意生理上的需求,以丈量相關人體參數,規(guī)劃契合人體曲線的座椅部件,體育場館看臺座椅滿意身體形狀姿態(tài)的舒適性為主,這方面已取得了豐盛的效果,但一起,心思需求相對考慮較少,怎么能夠讓物不僅僅是物,還能體現出心思的呵護與情感的溝通是后續(xù)研討需求努力的方向。在商場范疇,芬蘭聞名的規(guī)劃師約里奧·庫卡波羅第1個將人機工程學引進體育場館看臺座椅規(guī)劃,經過深化地研討人體標準,發(fā)明出了Karuselli椅,而且創(chuàng)新地將椅殼和體育場館看臺座椅底座用鋼制繃簧和塑料調節(jié)器相銜接,使椅子具有可搖晃的新結構,使人用起來舒適和便利。


2) 運用計算機軟件進行體育場館看臺座椅的人機工程研討現已日趨老練,現在能夠進行人體三維模型的樹立以及剖析,有限元技能的運用為人機工程的深入研討供給了更先進的技能手段。

3) 現在市場上的座椅產品非常豐富,但除了兒童座椅及體育場館看臺座椅之外,其他大部分是普適性座椅。調整踏板視點及靠背的視點,能夠使作業(yè)人員歇息,之后進行更好的作業(yè),削減疲憊的累積。現在,我國逐步步入老齡化社會,老齡工業(yè)將成為醉具生機、醉有發(fā)展前途的工業(yè),但現在供需之間存在巨大失衡,因而,針對老年人的生理特征及情感需求規(guī)劃出人性化的座椅已是火急的需求。



光學動作的體育場館看臺座椅試驗

動作體系能夠分為二大類:光學體系和非光學體系,其中光學體系醉常見。它要求試驗者身穿帶有符號的套裝,套裝上涂有retro-reflective材料,這種資料能夠使光反射回相機的鏡頭。本文首要經過市場調查及文獻查閱對根據人機工程學的座椅規(guī)劃進行總結和論述,對座椅規(guī)劃要素進行研討和討論,并在某些缺乏方面提出建議和改善,為日后進一步的研討供給參閱和根據。當2個或2個以上的攝像頭對著標志點時,通過反射就可以獲得一組三維空間位置信息。整個體系能夠設置6~300臺相機,多個攝像頭的設置能夠在任何時候更新計算機符號的切當位置。試驗現場相機越多,發(fā)作符號交換或失蹤的可能性就越小,能夠在任何給定的時刻獲取一個符號的靜確信息。

一個完好的動作進程一般能夠概括如下:

1)設置多個攝像機;2)體育場館看臺座椅動作體系的校準;整理體育場館看臺座椅和點云數據的后期處理。

試驗對象

選擇40名年齡相近而且身心健康的大學生參加此次研討試驗,男生20人,女生20人,平均年齡為22.1歲。

試驗方法

在試驗之前,讓測驗者別離用人機工程體育場館看臺座椅和普通體育場館看臺座椅進行日常工作,然后對其進行問卷調查。在調查中,將舒適度等級定為-3級到+3級,0為一般舒適度,依據測驗者給出的舒適指數計算結果。(5)在長期不能脫離體育場館看臺座椅的情況下,座椅結構應確保操作人員在座椅上有歇息的可能性。在運動研討中,分配給每個參與者一個號碼,并依據人體測量學測量每個參與者的體重和身高,參考符號安頓在工作座位的底部,靜確記載三維空間中的高度。在動作研討中,對于設定的工作任務動作,每一個測驗者需重復4次,別離坐在人機工程體育場館看臺座椅的后端(back?。铮妗。簦瑁濉。澹颍纾铮耄椋睿澹簦椋恪。螅穑欤椋簦螅澹幔簟。悖瑁幔椋颍牛牵拢藱C工程體育場館看臺座椅的前端(front?。铮妗。簦瑁濉。澹颍纾铮耄椋睿澹簦椋悖螅穑欤椋簦螅澹幔簟。悖瑁幔椋?,EGF),普通工作座椅的后端(back?。铮妗。簦瑁濉。螅簦幔睿洌幔颍洹。铮妫妫椋悖濉。悖瑁幔椋颍樱希拢┖推胀w育場館看臺座椅的前端(front?。铮妗。簦瑁濉。螅簦幔睿洌幔颍洹。铮妫妫椋悖濉。悖瑁幔椋?,SOF)。