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發(fā)布時間:2021-04-10 14:45  
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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。對于故事型3D動畫在制作手法和表現(xiàn)手法上較為多樣,可以不拘泥于現(xiàn)實邏輯來實現(xiàn)故事場景、內(nèi)容的變化,從而展現(xiàn)出更有戲劇性,富有內(nèi)涵的作品。
動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
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三維動畫
1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
3.關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。
4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:制作與動力學相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。
6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。
7.特1效:特1效這步來制作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動畫制作的后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。
影視動畫
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。以劇情片為主,多以大團圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。本專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。