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發(fā)布時(shí)間:2020-09-07 08:14  

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三維動(dòng)畫發(fā)展前景

三維動(dòng)畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動(dòng)畫是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來(lái),三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高1端過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。

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動(dòng)畫發(fā)展史

運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)新工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。

在各類動(dòng)畫當(dāng)中,有魅力并動(dòng)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫,制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。






三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫處理方式的對(duì)比

場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。

二維動(dòng)畫:由于二維手繪動(dòng)畫制作透1視變化效果時(shí)很難應(yīng)用在場(chǎng)景上,通過(guò)以角色的透1視變化來(lái)豐富畫面,因此場(chǎng)景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。

三維動(dòng)畫:由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫可以自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場(chǎng)景和角色的色彩層次都可以很豐富。





醫(yī)學(xué)動(dòng)畫

隨著社會(huì)科技的進(jìn)步,制作技術(shù)的不斷發(fā)展,醫(yī)學(xué)三維動(dòng)畫技術(shù)在醫(yī)1療領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用,是目前在醫(yī)學(xué)中使用廣方式之一,醫(yī)1療動(dòng)畫可用于學(xué)術(shù)展示、新醫(yī)1療器械宣傳廣告、實(shí)驗(yàn)室教學(xué)、廣告視頻等,用視聽(tīng)語(yǔ)言,科學(xué),專業(yè)的詮釋治1療原理助力醫(yī)1療器械企業(yè)、醫(yī)學(xué)院實(shí)驗(yàn)室、醫(yī)院實(shí)驗(yàn)室教學(xué)提升效率,醫(yī)生能做出精準(zhǔn)的診斷, 從而提高醫(yī)學(xué)水平。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于壟斷地位。

那么找醫(yī)1療動(dòng)畫公司要注意一些什么?醫(yī)1療動(dòng)畫作品應(yīng)該是能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容與逼真的視覺(jué)效果,伴有生動(dòng)的解說(shuō),具有鮮明的特征,并且制作的內(nèi)容真實(shí)不做作,自然生動(dòng)有氣勢(shì),涉及到專業(yè)領(lǐng)域的介紹時(shí),也會(huì)彰顯出較強(qiáng)的專業(yè)性與說(shuō)服力。首先,新穎的創(chuàng)意與大膽的構(gòu)思是醫(yī)1療動(dòng)畫產(chǎn)品所必不可少的部分,是否能從有限的資料當(dāng)中挖掘出亮點(diǎn),策劃出優(yōu)1秀的作品,就要看醫(yī)1療動(dòng)畫制作公司的技術(shù)師是否具有一定的行業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),他們?cè)谡街谱鲃?dòng)作作品之前,都會(huì)由策劃人員與客戶共同討論制定出一套成熟的方案。要知道前期的準(zhǔn)備是后期成功的關(guān)鍵保證。三維動(dòng)畫應(yīng)用于建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國(guó),3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。其次,醫(yī)1療動(dòng)畫中的內(nèi)容要鮮活,圖像要清晰,三維建模要有特色,整個(gè)動(dòng)畫要有節(jié)奏感,旁白要有震撼力,這些細(xì)節(jié)都是考驗(yàn)實(shí)力的地方,經(jīng)驗(yàn)欠缺的三維動(dòng)畫制作公司則難以做到。

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