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羅湖區(qū)企業(yè)宣傳片制作行業(yè)專家在線為您服務(wù)

發(fā)布時(shí)間:2020-10-06 02:18  

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視頻作者:深圳市鼎天文化控股有限公司











深圳市鼎天文化控股有限公司

創(chuàng)意的產(chǎn)品化思路

1、創(chuàng)意載體的元素構(gòu)成

創(chuàng)意的載體是平面素材,即圖片或視頻,它們共同擁有的元素是品牌元素、輔助元素、CTA、產(chǎn)品/服務(wù)、核心激勵(lì)和文案。

此外,視頻會(huì)擁有一些平面之外的元素,比如UI能產(chǎn)生更好的視覺(jué)效果,更具象和直觀地表達(dá)虛擬信息;節(jié)奏和音效滿足受眾的心理體驗(yàn)。

2、創(chuàng)意元素如何影響素材本身

所有的素材都有兩個(gè)方向的追求,縱坐標(biāo)是品質(zhì)導(dǎo)向,橫坐標(biāo)是效果導(dǎo)向。

創(chuàng)意元素的影響結(jié)構(gòu)

可以看出,核心激勵(lì)是其中影響效果的,打動(dòng)受眾購(gòu)買(mǎi)或使用產(chǎn)品。如果說(shuō)一個(gè)產(chǎn)品看上去很好,但轉(zhuǎn)化效果不好,那可能是核心激勵(lì)表達(dá)不夠到位。

3、創(chuàng)意思維的結(jié)構(gòu)化和適用

想要結(jié)構(gòu)化創(chuàng)意思維,必須先進(jìn)行洞察分析。洞察分為:

產(chǎn)品洞察:一是情感觸發(fā)器,是做一款游戲底層的邏輯;二是情感觸發(fā)器的具體表現(xiàn),俗稱賣(mài)點(diǎn)。賣(mài)點(diǎn)是外在表現(xiàn)需要大力宣傳的東西。受眾洞察:剖析受眾是是一個(gè)什么樣的人。競(jìng)品洞察:只需看哪些是好的競(jìng)品素材,這些素材展示的是什么,展示的是什么方向。

常用的兩種產(chǎn)品化創(chuàng)意思路正是利用了上述洞察分析。

交集型創(chuàng)意

交集型創(chuàng)意是結(jié)構(gòu)化分析的結(jié)果,這樣的創(chuàng)意思維方式能夠幫助更加明確地導(dǎo)向目標(biāo)。

挖掘型創(chuàng)意

挖掘型創(chuàng)意是不斷深挖受眾到底為什么喜好策略游戲,他底層的心理是怎樣的……直至清晰地了解到制作素材的方向。

從適用來(lái)看,前者適合效果導(dǎo)向明確的項(xiàng)目;后者需要深度挖掘用戶潛在心理,適合用戶洞察豐富的項(xiàng)目。

AI賦能創(chuàng)意探索

針對(duì)傳統(tǒng)創(chuàng)意流程效率低的問(wèn)題,通過(guò)AI賦能創(chuàng)意,可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的量化判斷:

系統(tǒng)而準(zhǔn)確的素材分類標(biāo)準(zhǔn)全匹配行業(yè)平均數(shù)據(jù)作為benchmark合理分配各項(xiàng)數(shù)據(jù)的權(quán)重給出素材評(píng)價(jià)公示

另一方面,通過(guò)元素拆解、素材標(biāo)簽、枚舉與選擇模板復(fù)用、深度學(xué)習(xí),也可以更好地利用好的創(chuàng)意。

舉個(gè)例子,可以將創(chuàng)意元素拆解為主題元素、文案設(shè)計(jì)、前景搭配、輔助元素和背景圖片,以此來(lái)利用好的創(chuàng)意。

素材和創(chuàng)意:3D世界的構(gòu)建

游戲出海后,如何營(yíng)銷才能更快地展示產(chǎn)品并快速獲取高質(zhì)量用戶,是眾多游戲廠商十分頭疼的問(wèn)題。實(shí)際上游戲視頻的宣傳,在游戲出海中起到了十分重要的作用。

CG視頻對(duì)于游戲出海的重要

游戲的宣傳片或廣告片在出海營(yíng)銷中占據(jù)了很重要的內(nèi)容部分,很多游戲廠商也紛紛開(kāi)始制作更加精良的視頻,CG視頻理所當(dāng)然成為了出海營(yíng)銷視頻的選擇。

傳統(tǒng)的CG制作需要大量的游戲素材來(lái)展示游戲多方面的玩法和賣(mài)點(diǎn),但面臨項(xiàng)目的預(yù)算有限、素材需求量高和制作周期短等限定要求。

在目前需求類型和市場(chǎng)情況下,會(huì)有很明確的需求與矛盾變遷趨勢(shì),廣告主不再只追求素材的品質(zhì)或效果,品效合一成為了多數(shù)廠商的選擇。

為了節(jié)省項(xiàng)目預(yù)算、制作時(shí)間,深圳市鼎天文化控股有限公司

在CG視頻制作中有特別的技巧。

深諾小秘訣:一站式的解決方案

在出海游戲視頻的制作上,深圳市鼎天文化控股有限公司

有的獨(dú)秘訣:UNREAL引擎。

深圳市鼎天文化控股有限公司

使用UNREAL引擎可以通過(guò)非常的方式產(chǎn)生游戲素材,比傳統(tǒng)的CG視頻制作快了不知道多少倍,之前幾個(gè)星期甚至幾個(gè)月才能完成的項(xiàng)目,讓你分分鐘就能搞定!

那么深圳市鼎天文化控股有限公司

所使用的UNREAL引擎具體有哪些優(yōu)點(diǎn)呢?

1、資源整合

UNREAL引擎集成包括模型、動(dòng)畫(huà)調(diào)整,實(shí)時(shí)渲染、剪輯的功能,把后期需要的資源整合在引擎中一起制作,并且結(jié)合深圳市鼎天文化控股有限公司

的制作經(jīng)驗(yàn)與流程優(yōu)化,大大縮短制作游戲素材的時(shí)間、項(xiàng)目預(yù)算。

也曾用UNREAL引擎做過(guò)很多的游戲出海案例,下面挑選出一個(gè)經(jīng)典案例與大家分享。

這是一個(gè)海島逃生游戲的素材,海島已經(jīng)基本成型,接下來(lái)再鋪一層白沙。

場(chǎng)景中大量的樹(shù)可以直接通過(guò)模型刷出來(lái),也可以通過(guò)游戲里的物理引擎實(shí)現(xiàn)自然的動(dòng)畫(huà)效果。

但是這個(gè)和傳統(tǒng)CG做素材的區(qū)別,是可以添加風(fēng)場(chǎng)使葉片自然飄動(dòng),讓場(chǎng)景看起來(lái)更真實(shí)。

還可以添加霧氣、調(diào)整光照等物理效果。這樣一個(gè)相對(duì)比較完善的游戲場(chǎng)景只需要50分鐘就搭建好了。

2、所見(jiàn)即所得

對(duì)于傳統(tǒng)CG來(lái)說(shuō),做一個(gè)場(chǎng)景需要經(jīng)過(guò)線框、定主光源、加反射面,的復(fù)雜過(guò)程,想要達(dá)成這樣的效果至少需要一周以上。

另外,傳統(tǒng)CG渲染一幀需要20分鐘左右,如果想要達(dá)到草、葉片、樹(shù)隨風(fēng)搖擺的效果,則需要花更長(zhǎng)的時(shí)間。

而在深圳市鼎天文化控股有限公司

使用UNREAL的過(guò)程中,渲染一幀只需要千分之五秒,效率的提升形成直觀的對(duì)比。

3、渲染效果

UNREAL還可提供多種渲染效果,無(wú)論是真實(shí)或卡通都能提供的表現(xiàn)。比如下面渲染過(guò)的這幾個(gè)人物。

左邊是典型的次時(shí)代人物形象,可以用到高品質(zhì)的游戲CG里。中間是游戲已經(jīng)渲染出的人物,它完全可以達(dá)到逼真擬人化的程度。右是通過(guò)卡通渲染方式做出的龍珠人物,看起來(lái)更像是日本動(dòng)畫(huà)的效果。

4、周期及預(yù)算

除了以上優(yōu)點(diǎn),深圳市鼎天文化控股有限公司使用UNREAL引擎讓制作周期及預(yù)算非常節(jié)省,相比于同類型的CG下降50%,制作預(yù)算下降50%-80%,這對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō)是非常有價(jià)值的一點(diǎn)。

案例分享解析

除了以上優(yōu)點(diǎn),深圳市鼎天文化控股有限公司

在過(guò)往的案例中還發(fā)現(xiàn),UNREAL引擎在實(shí)際應(yīng)用中能解決什么問(wèn)題,又有什么優(yōu)勢(shì)呢?

下面的動(dòng)圖中模型數(shù)量大概是3000個(gè),如果用傳統(tǒng)CG的方式去做,常用的方法可能是幾十個(gè)一起做,然后再把所有模型拼在一起。

利用UNREAL通過(guò)編程和藍(lán)圖控制的方式,直接在引擎里實(shí)時(shí)看到千人對(duì)沖的效果,解決CG里面臨的群集難點(diǎn)。

另外,深圳市鼎天文化控股有限公司還利用UNREAL做過(guò)很多橫跨各種風(fēng)格的案例。

如果你還是對(duì)這款產(chǎn)品不夠了解,或者在實(shí)際制作過(guò)程中遇到各種困難,想要通過(guò)更便捷的方式完成游戲視頻出海營(yíng)銷的一系列動(dòng)作,深圳市鼎天文化控股有限公司可以提供視頻制作 海外營(yíng)銷的服務(wù)。

基于深圳市鼎天文化控股有限公司同時(shí)擁有UNREAL引擎和傳統(tǒng)CG的制作方式,可以提供多類型、多風(fēng)格的創(chuàng)意視頻服務(wù),為你的出海視頻營(yíng)銷提供一站式的解決方案。

除開(kāi)素材制作方式外,基于大數(shù)據(jù)還有專業(yè)洞察創(chuàng)意分析團(tuán)隊(duì),可以提供針對(duì)市場(chǎng)的策略分析、創(chuàng)意策劃、美術(shù)指導(dǎo)等前端服務(wù)。


探測(cè)創(chuàng)意的好與壞

廣告人創(chuàng)造出一個(gè)好創(chuàng)意,利用的工具是“洞察”,通過(guò)對(duì)消費(fèi)者感性的洞察,從而把握他們的情感脈搏和消費(fèi)痛點(diǎn)。

但“洞察”和“拍腦門(mén)”之間常常是一線之隔,所以廣告創(chuàng)意的走俏,卻常常并不是廣告人能提前能辨別的。雖然在傳統(tǒng)廣告制作程序中,我們也會(huì)在上線前期啟動(dòng)小范圍的調(diào)研,但用戶調(diào)研和真實(shí)的用戶反饋常常不一致。

如果我們用效果廣告的操作模式,可以在某些情況下,把創(chuàng)意的風(fēng)險(xiǎn)降低。這種方式,在效果廣告里叫“A/B測(cè)試”,就是花點(diǎn)小錢(qián),同時(shí)上線幾組不同類型的廣告創(chuàng)意,看看用戶對(duì)不同創(chuàng)意組的反應(yīng)。

假如我們有三支廣告片進(jìn)行測(cè)試,數(shù)據(jù)結(jié)果可能是這樣的:

A曝光14萬(wàn),互動(dòng)率20%,轉(zhuǎn)化率10%

B曝光20萬(wàn),互動(dòng)率50%,轉(zhuǎn)化率5%

C曝光13萬(wàn),互動(dòng)率20%,轉(zhuǎn)化率35%

從這組數(shù)據(jù)里,我們就可以得出這樣的結(jié)論:

C是支帶貨的廣告,轉(zhuǎn)化率非常高,適合做旺季促銷;

B是高熱議的廣告,適合在social端進(jìn)行推廣,引發(fā)用戶圍觀和社會(huì)關(guān)注;

A整體表現(xiàn)中庸,需要查明原因,進(jìn)行優(yōu)化。


1、 產(chǎn)品線索在整個(gè)著陸頁(yè)面中,產(chǎn)品價(jià)值是核心主線,所以在策劃之前,我們需要想清楚:

我們的產(chǎn)品是什么?我們的產(chǎn)品人群是誰(shuí)?它能解決用戶什么問(wèn)題?用戶為什么要買(mǎi)我們的,而不是同行家的?

因?yàn)椴煌漠a(chǎn)品會(huì)面向不同的人群,而且現(xiàn)在很多搜索引擎都在講究一個(gè)用戶體驗(yàn)的問(wèn)題。

所以,在策劃前我們需要想清楚:產(chǎn)品的核心功能及面向的人群,才能更好地去提煉產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)進(jìn)行包裝。2、營(yíng)銷線索什么是營(yíng)銷線索,即是,我們需要在著陸頁(yè)中埋下?tīng)I(yíng)銷刺激點(diǎn),為產(chǎn)品助攻。

簡(jiǎn)單來(lái)講就是我們需要通過(guò)營(yíng)銷手段來(lái)刺激用戶馬上下單。

比如:

價(jià)格優(yōu)勢(shì):更多是通過(guò)營(yíng)銷活動(dòng)、限時(shí)限時(shí)促銷的方式來(lái)體現(xiàn)。

服務(wù)優(yōu)勢(shì):我們能提供的的所有服務(wù)。

額外承諾:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),別人做不到的,我們可以做到。3、視覺(jué)線索好的視覺(jué)呈現(xiàn)和引導(dǎo),可以更好轉(zhuǎn)化用戶。

著陸頁(yè)的美感和質(zhì)感,是將我們的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)和營(yíng)銷優(yōu)勢(shì)通過(guò)視覺(jué)包裝呈現(xiàn)給用戶的關(guān)鍵。如果頁(yè)面視覺(jué)沒(méi)有美感可言,憑什么要求用戶下單購(gòu)買(mǎi)來(lái)了解我們的產(chǎn)品?

初次之外,著陸頁(yè)還需要根據(jù)產(chǎn)品的特性、目標(biāo)人群、產(chǎn)品所處階段、平臺(tái)特性等來(lái)綜合考慮。

總結(jié),信息流廣告投放沒(méi)有大家想的那么難,只要能夠掌握好投放技巧與做好投放策略,取得良好的投放效果也是非常容易的。