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發(fā)布時間:2021-03-25 20:16  
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拍攝360全景用什么鏡頭好?
拍攝360全景用什么鏡頭好? 對于大多數(shù)攝影愛好者,在進行全景拍攝時,首先我們需要對周圍720度全部進行拍攝,而視角更大的鏡頭能夠降低我們拍攝和拼接的照片數(shù)量,從而提升360全景拍攝制作的效率。魚眼鏡頭則正好合適,它的視角能夠達到甚至是超越人眼所能看到的范圍。魚眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,也是我們拍攝360全景中的。

VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧
VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現(xiàn)實和實拍的關(guān)系。他所擅長的是三維動畫以及為場館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實拍不應(yīng)該算作虛擬現(xiàn)實,它和VR還不是一個對等的關(guān)系。 虛擬現(xiàn)實和實拍是兩條路子,“在虛擬的時候,VR是沒有限制的,而且更容易講故事,國外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個基因。但是實拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會被攝像機的位置所固定。拍攝者可以使用環(huán)形的布局去表演一個場景,但是演員的調(diào)度如何實現(xiàn)?” 傳統(tǒng)電影中值得參考的一點就是人員的調(diào)動,“但在VR中,攝像機如何擺放?擺幾個全景攝像機?即使是全景,也要考慮多機位的問題,以及畫面和鏡頭切換問題。我一直強調(diào),VR電影也好,虛擬現(xiàn)實也好,全景實拍也好,的是一個‘場’的概念,在‘場’里面怎么經(jīng)營?幾百年歷史的傳統(tǒng)電影的語法可以參考?!? 可以考慮設(shè)計一個VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉(zhuǎn)場的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機位的設(shè)置如何?觀眾在哪?怎么安排調(diào)度?這需要很多嘗試?,F(xiàn)在國內(nèi)的全景視頻剛剛發(fā)展起來,從業(yè)人數(shù)少,設(shè)備和變現(xiàn)都是問題?!比~楓說。
VR互動和VR視頻有什么區(qū)別?
VR互動和VR視頻有什么區(qū)別? 1目前VR在根據(jù)內(nèi)容和形式的不同,主要分為兩種:帶開發(fā)程序的人機互動形式和VR視頻形式; (1)帶開發(fā)程序的人機互動形式: 三維場景以MAX建模為主,搭建地面、天空、建筑、綠化、設(shè)備設(shè)施等,人在虛擬的場景里利用鼠標(biāo)(游戲手柄等),進行自主行走,左右前后移動,點擊按鈕進行互動操作,比如射擊,開門關(guān)門燈具體功能,目前三維場景游戲為普遍,在汽車領(lǐng)域就像飛車類似的體感游戲。 (2)VR視頻形式: 分為2種形式:全景VR拍攝實景場景和用3D制作的虛擬三維場景,他們都是以視頻的文件格式,用專門的VR視頻播放器進行播放(目前暴風(fēng)影音也兼容VR播放的功能),帶上頭盔后,視頻的鏡頭是固定的線路,人不能控制,但可以在頭盔里上下、左右移動觀看周圍不同的場景,就像人在場景里感受。有一定的體驗感,目前很多手機可以直接播放VR視頻。
