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天津景區(qū)VR拍攝策劃公司的行業(yè)須知【三諾廣告】

發(fā)布時(shí)間:2020-12-15 07:00  

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360全景拍攝怎么拍?

360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設(shè)備主要分為兩種,一種是單反相機(jī)、魚(yú)眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架來(lái)實(shí)現(xiàn),另一種則是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。兩種方式中數(shù)碼相機(jī)搭配其他配件的方式較為復(fù)雜,但價(jià)格便宜。而商用的全景相機(jī)價(jià)格較為昂貴,消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據(jù)需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性?xún)r(jià)比更高的單反相機(jī)搭配其他配件的方式。 使用全景相機(jī)拍攝360全景較為簡(jiǎn)單,只需要找好點(diǎn)位后即可進(jìn)行拍攝,并且相機(jī)會(huì)自動(dòng)拼接生成。而單反相機(jī)拍攝360全景則需要找好點(diǎn)位后對(duì)周?chē)?20度都進(jìn)行拍攝,并且要注意預(yù)留后期拼接時(shí)的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進(jìn)行調(diào)整處理和拼接,后才是生成360全景。


VR技術(shù)神經(jīng)系手術(shù)方面的應(yīng)用

1.神經(jīng)科的應(yīng)用

南京醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院神經(jīng)的陳永嚴(yán)等人術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進(jìn)行圖像融合處理和三維霞建,在虛擬影像上觀察病變與周?chē)M織的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)手術(shù)入路、模擬手術(shù)過(guò)程進(jìn)行骨窗開(kāi)顱、顱骨磨除及切除,并與實(shí)際術(shù)中所見(jiàn)進(jìn)行比較。結(jié)果術(shù)中所見(jiàn)病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細(xì)節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時(shí)間。通過(guò)手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過(guò),為優(yōu)化方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論是虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細(xì)的手術(shù)計(jì)劃、預(yù)先評(píng)價(jià)手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性,是教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。

2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用

哈爾濱工業(yè)大學(xué)的張峰峰等人在人體腿部的虛擬研究中,建立有限元模型并進(jìn)行生物力學(xué)特性分析是一種有效的方法。但由于有限元模型數(shù)據(jù)量大,解算時(shí)間長(zhǎng),并且難以與既有系統(tǒng)融合,因此不適合在實(shí)時(shí)的手術(shù)培訓(xùn)和手術(shù)預(yù)演中應(yīng)用。為了提高虛擬手術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)際作業(yè)的能力,他們提出了以BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來(lái)代替有限元模型,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的生物力學(xué)響應(yīng)。并結(jié)合已有的機(jī)器人輔助接骨虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建了系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明。人體腿部的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠完全滿足手術(shù)所需的實(shí)時(shí)性要求。





VR視頻顯示

VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺(jué)敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無(wú)法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開(kāi)。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺(jué)效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來(lái)拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來(lái)畫(huà)面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫(huà)面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過(guò) HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來(lái),這就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的 紗窗效應(yīng),類(lèi)似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。