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發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 08:50  
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三維動(dòng)畫(huà)常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫(huà)師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來(lái)進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫(huà)了。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫(huà)視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。在信息時(shí)代,人類(lèi)面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類(lèi)溝通方式的改進(jìn)。
有些人,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)有著很強(qiáng)的信仰,覺(jué)得三維動(dòng)畫(huà)才是未來(lái),立體感強(qiáng),細(xì)節(jié),光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動(dòng)畫(huà)效果再?gòu)?qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà),可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺(jué)語(yǔ)言,信息傳遞效率大大提高。手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)的部分。

根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。一般來(lái)說(shuō),直接輸出的渲染畫(huà)面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來(lái)方便。三維動(dòng)畫(huà)前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

三維動(dòng)畫(huà)少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無(wú)法湮滅。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫(huà)視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。
