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宿遷美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)加盟貨真價(jià)實(shí),美尚e族機(jī)械鍵盤廠家

發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 10:36  

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美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家


鼠標(biāo)是我們?nèi)粘^k公和游戲中不可缺少的工具。盡管平板電腦和手機(jī)現(xiàn)在很受歡迎,但是我們離不開(kāi)電腦。鼠標(biāo)是計(jì)算機(jī)的外圍設(shè)備之一,和鍵盤一樣重要。買一只老鼠不是好事也不是壞事。從理性的角度看待它,并根據(jù)你的實(shí)際情況購(gòu)買它,這是件好事。今天,我將介紹鼠標(biāo)的基本知識(shí),并且我們已經(jīng)注意到如何選擇一個(gè)適合我們并且具有高性價(jià)比的鼠標(biāo)。鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識(shí)(參數(shù)章節(jié))

鼠標(biāo)和鍵盤一樣,是計(jì)算機(jī)的三個(gè)外圍設(shè)備(鍵盤、鼠標(biāo)和顯示屏)之一。有許多技術(shù)參數(shù)來(lái)描述鼠標(biāo)的功能、性能和用戶體驗(yàn)。我將在下面介紹幾個(gè)參數(shù),這些參數(shù)只需要知道,以便在購(gòu)買鼠標(biāo)時(shí)提供參考,并且不需要記住它們,因?yàn)樗鼈冎械脑S多并不決定您是否要購(gòu)買某個(gè)鼠標(biāo)。


游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南


但是非常遺憾的是,雖然我們能通過(guò)觀察mousetester離散點(diǎn)看到引擎有沒(méi)有smoothing,但是目前并沒(méi)有簡(jiǎn)單方法能直接檢測(cè)到smoothing延遲值,只能直接引用OC論壇測(cè)試得出的結(jié)論。②加速度這個(gè)加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在勻速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說(shuō)光標(biāo)的移動(dòng)速度并不和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度1:1對(duì)于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因?yàn)橐嬖淼脑?,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對(duì)鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對(duì)比來(lái)確定鼠標(biāo)的移動(dòng)軌跡,如果說(shuō)光電引擎拍攝的是一個(gè)平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個(gè)點(diǎn)。而鼠標(biāo)墊表面,或者說(shuō)所有的材質(zhì)表面都不是絕l對(duì)平整的,激光引擎因?yàn)闄z測(cè)范圍小,會(huì)將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計(jì)算進(jìn)移動(dòng)范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動(dòng)時(shí),他所檢測(cè)到的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)距離都會(huì)比實(shí)際的距離更長(zhǎng),反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運(yùn)動(dòng)速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


檢測(cè)引擎的加速度很簡(jiǎn)單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無(wú)加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來(lái)說(shuō)激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來(lái)的硬傷,所有在選購(gòu)?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來(lái)解決多普l(shuí)勒引擎Z軸敏感問(wèn)題而開(kāi)發(fā)出來(lái)的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問(wèn)題開(kāi)發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測(cè)到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來(lái)減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來(lái)解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺(jué)和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制