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發(fā)布時間:2021-08-18 03:37  
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搭建核心消費場景,就是推動用戶主動消耗積分,從而加快積分系統(tǒng)的流轉。有了積分消耗,用戶才有動力去獲取積分。
用戶消耗積分的場景有兩個,一個是在app內的行為,二是積分商城中的消費。
用戶在app內的行為消耗積分可由運營來人為設置引導,要保證用戶積分有足夠高頻的使用點,比如一個知識問答的app,規(guī)定會員查看一次消耗2積分,資料消耗10積分,向老師提問消耗50積分等。這些場景都可以輕松實現低成本的積分回收。
積分商城里的兌換商品也是用戶積分出口的大頭,可兌換的商品可以是虛擬商品(視頻會員、游戲點卡、充值等),可以是實物商品(手機、小家電、定制商品等),也可以是可抵扣訂單的優(yōu)惠券,或者貴重物品的抽獎。
會員積分消耗中的三大問題,你都避開了嗎?
現在我們的生活中,到處都能找到積分的身影:積分、視頻會員積分、酒店積分……大量的企業(yè)選擇用積分維護“產品—用戶”關系,從而在體系內實現用戶活躍和留存。
雖然想法沒錯,但是并不是你設置幾個任務、再選幾個獎品,用戶就會自己主動獲取和消耗積分。
如果不注意積分成本測算、搭建核心消費場景和會員分層管理這三點問題,所謂的積分體系很有可能變成一個雞肋。
企業(yè)積分商城效果不明顯的原因:商城內容不夠完善
比如愛奇藝的會員積分商城里,就包含各種各樣的商品:美食、服務、出行、影票、甚至是會員聯名卡。眾多的品類給了用戶選擇的余地,也就增大了他們積分消耗的可能性。
除了可以兌換實物以外,還可以接入一些虛擬商品,像視頻會員、游戲點卡、超市購物卡這種,既可以省去運輸成本,覆蓋受眾面也相對較廣。