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發(fā)布時間:2020-11-11 11:03  
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鼠標
電腦鼠標是我們?nèi)粘J褂妙l率的一個設(shè)備,但遺憾的是,大多數(shù)計算機用戶都沒有充分利用計算機鼠標。下面我就給出一些使用計算機鼠標的提示和秘密,以幫助大家充分發(fā)揮計算機鼠標的潛力,并提高整體工作效率。1、按住Shift鍵并單擊鼠標
許多文本編輯器和程序允許使用Shift鍵和鼠標高亮顯示全部或部分文本,例如,單擊文本框中文本的開頭,按住Shift鍵,滾動到底部,然后單擊文本末尾以突出顯示所有文本。
小提示:按住Alt鍵的同時在文本編輯器中拖動可以有選擇地突出顯示文本。如果段落或其他文本位于列中,以這種方式突出顯示文本非常有用。注意:本技巧必須在文本編輯器或文字處理器中完成。





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這類似于IPS,IPS是一個加速度單位,指的是鼠標可以正常工作時的Z加速度。什么意思?現(xiàn)實世界中自由落體的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,這意味著它可以承受15 g z的加速度,如果超過這個值,就會出現(xiàn)“跳幀”現(xiàn)象。像IPS一樣,由于鼠標的過度性能,這個參數(shù)遠遠超出了人體的極限,所以在選擇鼠標時沒有必要在意。既然我們不需要關(guān)心,知道這些技術(shù)參數(shù)有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你會更理性,并能看到老鼠的“負罪感”。響應(yīng)高度
響應(yīng)高度是鼠標被舉到多高,傳感器停止響應(yīng)。該參數(shù)將影響鼠標的操作穩(wěn)定性。早期光學(xué)引擎的響應(yīng)高度通常是固定的,并且響應(yīng)高度可以通過定制透鏡來改變。一個典型的例子是Zowie,他非常擅長定制鏡頭來降低響應(yīng)高度。然而,目前,第三游戲外圍工廠(羅技、雷澤、賽瑞)在各方面都采用了自適應(yīng)LOD技術(shù),即LOD由鼠標根據(jù)鼠標墊的材質(zhì)自動調(diào)整或由用戶決定。一般來說,LOD越高越好。回報率(赫茲)
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DPI(CPI),直觀地來說,就是鼠標在墊子上移動同樣一段距離,指針在屏幕上走過多少像素數(shù)。記住這句話,后面我們要考。DPI就只是一個設(shè)置值,高DPI值鼠標只是它自我標榜可以設(shè)置到如此高的數(shù)值,6400DPI并不一定意味著它比5600DPI的產(chǎn)品更加精準或更加穩(wěn)定。鼠標另有兩個比較重要的參數(shù)是刷新率和回報率,這兩個參數(shù)往往影響的是鼠標在疾速移動下的穩(wěn)定性。但是下文我們只討論DPI,即精度的問題。我們先給剛上車的朋友們解釋一下調(diào)整DPI和調(diào)整游戲速度有什么不同:調(diào)整dpi = 調(diào)整硬件設(shè)備的輸入速度這個操作一般是在驅(qū)動界面里調(diào)整的,硬件(即鼠標)將會在這一DPI設(shè)置下工作。有一些鼠標可以通過特定按鈕切換內(nèi)置配置文件,來實現(xiàn)dpi調(diào)整。注意dpi有時也會被叫做cpi,從使用者的層面來看,這兩個詞的意義是一樣的。這是一個典型鼠標的典型界面調(diào)整游戲內(nèi)速度 = 調(diào)整軟件的放大/縮小系數(shù)這個操作是在軟件(即游戲)里面調(diào)整的,注意不同的軟件(游戲)相互之間不影響。但有一些游戲會繼承windows的指針速度設(shè)置,因此z好不要動它,讓拉桿居中,將其設(shè)置為6/11。main.cpl調(diào)整的是windows桌面的指針速度這是一個?型游戲的典型界面eDPI = 你的總DPI需求 = 在固定分辨率和顯示器下,自己所習(xí)慣的那個速度給剛上車的朋友們解釋一下,eDPI其實就是你習(xí)慣的那個所謂鼠標速度、那個感覺。只是軟硬件具體實現(xiàn)的方式可以有不同。你可以調(diào)高鼠標硬件DPI,在游戲里調(diào)低一些,比如800DPI * 1.2 = 960 eDPI這樣。當然你也可以反過來,用400DPI * 2.4 = 960DPI。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制