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發(fā)布時(shí)間:2021-03-22 23:24  

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鼠標(biāo),是計(jì)算機(jī)顯示系統(tǒng)縱橫坐標(biāo)定位的指示器,因形似老鼠而得名。其英文名為“Mouse”,鼠標(biāo)的出現(xiàn)使計(jì)算機(jī)的操作更加簡(jiǎn)便快捷,來(lái)代替鍵盤繁瑣的操作。鼠標(biāo)是1964年由加州大學(xué)博士道格拉斯·恩格爾巴特發(fā)明的,當(dāng)時(shí)他在由斯坦福大學(xué)贊助的研究所(SRI)工作 ,他很早就在測(cè)試如何使電電腦的操作更加簡(jiǎn)便,取代由鍵盤輸入的復(fù)雜操作。終動(dòng)手制作出了個(gè)成品。因此他也被稱為“鼠標(biāo)”。

鼠標(biāo)的發(fā)展也與蘋果有莫大的關(guān)系。1983年,Apple公司正式推出自己臺(tái)使用鼠標(biāo)的電腦“LISA”,進(jìn)一步把鼠標(biāo)介紹給了廣大用戶,讓用戶認(rèn)識(shí)到了鼠標(biāo)的作用。隨后在1984年,Apple公司的里程碑“Macintosh“”問世,讓鼠標(biāo)走進(jìn)了千家萬(wàn)戶。再后來(lái)Windows系統(tǒng)的廣泛使用更進(jìn)一步推廣了鼠標(biāo)的應(yīng)用,使得鼠標(biāo)逐漸流行起來(lái),并終與鍵盤一起成為了電腦的標(biāo)準(zhǔn)配置。










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既然smoothing是算法修正的產(chǎn)物,那么算法的計(jì)算則會(huì)消耗一定的時(shí)間,修正越強(qiáng)烈延遲越大。同時(shí)過于強(qiáng)烈的修正也會(huì)導(dǎo)致微操作精度的降低。因?yàn)樾乱淮鶳MW3360系列引擎的性能異常強(qiáng)大,采樣精度足夠高,已經(jīng)不需要smoothing來(lái)進(jìn)行修正也不會(huì)讓引擎軌跡出現(xiàn)明顯抖動(dòng),所以各個(gè)廠商現(xiàn)在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個(gè)例子:▲上圖分包是用mousetester測(cè)出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標(biāo)反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點(diǎn)都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大?!覀儗D片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現(xiàn)了很多離散點(diǎn),而A7700則穩(wěn)如狗。在實(shí)際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲??偨Y(jié):smoothing一項(xiàng)主要影響的是鼠標(biāo)的反應(yīng)延遲,smoothing低的鼠標(biāo)在使用時(shí)會(huì)感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩(wěn)或者兼容性出現(xiàn)問題則會(huì)發(fā)生光標(biāo)抖動(dòng),感覺就會(huì)比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會(huì)認(rèn)為“穩(wěn)”,而不喜歡的人會(huì)認(rèn)為很“鈍”。一般來(lái)說(shuō)smoothing在某個(gè)DPI范圍內(nèi)都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動(dòng)態(tài)smoothing,這時(shí)候就會(huì)忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標(biāo)溜冰”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制


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只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說(shuō)到問題上面來(lái)了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同???便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說(shuō),手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會(huì)畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無(wú)法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來(lái)的,另外400個(gè)要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競(jìng)選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來(lái)驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制