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發(fā)布時間:2021-08-06 07:33  
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博物館場景制作
當(dāng)談?wù)搶I(yè)博物館場景制作時,我看到了什么?
專業(yè)博物館場景制作縱觀國內(nèi)的文博展館行業(yè),依不確定統(tǒng)計,場景藝術(shù)手法的運用,以上海為例,目前上海市各類博物館已達到190多家,分為綜合類、社會歷史類、人物類、文化藝術(shù)類、自然科學(xué)類以及行業(yè)/產(chǎn)業(yè)類六大類型,在所有博物館中,其80%運用了場景技術(shù)。
而這些展館中,據(jù)統(tǒng)計:人物類(紀念館)占所有運用場景的展館的33%,占所有紀念類展館的90%;
自然科學(xué)類占所有運用場景的展館的3%,占所有自然科學(xué)類展館的;
綜合類占所有運用場景的展館的5%,占所有綜合類類展館的50%;
社會歷史類占所有運用場景的展館的6%,占所有社會歷史類展館的38%;
行業(yè)/產(chǎn)業(yè)類占所有運用場景的展館的49%,占所有社會歷史類展館的80%;
文化藝術(shù)類占所有運用場景的展館的4%,占所有文化藝術(shù)類展館的60%;可見場景藝術(shù)的運用是如此的龐大。
專業(yè)博物館場景制作
專業(yè)博物館場景制作輔助展品必須服務(wù)和服從于展覽主題和內(nèi)容傳播的需要。輔助展品作為展示的一種形式表現(xiàn)手段,必須以內(nèi)容解讀為基礎(chǔ),要起到準確、完整和生動地傳播展覽主題和內(nèi)容的作用。但在博物館展示中,不少觀眾參觀后不知輔助展品想要傳達什么東西。任何脫離展示內(nèi)容,為形式而形式、玩技術(shù)秀的輔助展品,均會產(chǎn)生適得其反的效果。
專業(yè)博物館場景制作傳播內(nèi)容是輔助展品的核心。輔助展品的創(chuàng)作應(yīng)兼顧展示的生動性、趣味性、參與性、互動性、體驗性,充分發(fā)揮輔助展品的優(yōu)勢,為觀眾提供方位的感官體驗。博物館展覽傳播的是經(jīng)過篩選和加工過的知識,因此,輔助展品內(nèi)容的取舍、編排和策劃,既要考慮輔助展品傳播內(nèi)容必要的知識點和信息點,同時也要照顧到展品形式的通俗性、生動性和趣味性,以適應(yīng)普通觀眾的參觀習(xí)慣和審美。
