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安徽游戲發(fā)光鼠標(biāo)商家廠家報(bào)價(jià),美尚e族機(jī)械鍵盤(pán)廠家

發(fā)布時(shí)間:2020-11-27 14:42  

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光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分


光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)內(nèi)部細(xì)節(jié)的特寫(xiě)。因此,由于一些商家沒(méi)有在銷(xiāo)售環(huán)節(jié)清楚明鼠標(biāo)光學(xué)引擎的屬性和特點(diǎn),我們將簡(jiǎn)單總結(jié)一下如何區(qū)分光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)。1.無(wú)論是普通的光學(xué)鼠標(biāo)還是靜音引擎,鼠標(biāo)的底部都有一個(gè)很大的開(kāi)口(與激光鼠標(biāo)相比),通過(guò)開(kāi)口可以清楚地看到一個(gè)很大的鏡頭。2.普通激光鼠標(biāo)的孔很小。如果你仔細(xì)看,你可以看到孔中的兩個(gè)透鏡以一個(gè)夾角緊密排列。z的特點(diǎn)是單透鏡更大,這種差異是顯而易見(jiàn)的。3.大多數(shù)具有高DPI的旗艦游戲鼠標(biāo)使用激光引擎,主要是為了確保鼠標(biāo)的穩(wěn)定性和更高的DPI分辨率。事實(shí)上,這是一篇無(wú)聊的技術(shù)文章,但是許多網(wǎng)上朋友真的不了解他們使用的產(chǎn)品。隨著電子競(jìng)技環(huán)境的大趨勢(shì),許多外圍廠商打著“游戲”和“電子競(jìng)技”的幌子去市場(chǎng)銷(xiāo)售相關(guān)產(chǎn)品,一些成本較低的產(chǎn)品價(jià)格也過(guò)高。因此,這篇文章是一篇告訴網(wǎng)上朋友一些關(guān)于光電和激光鼠標(biāo)的知識(shí)的文章。話(huà)雖如此,讓我們來(lái)談?wù)劰怆娛髽?biāo)和激光鼠標(biāo),孰強(qiáng)孰弱?許多人會(huì)選擇后者。是的,激光引擎鼠標(biāo)產(chǎn)品的初衷是替換和升級(jí)光學(xué)引擎,但這并不是說(shuō)光學(xué)鼠標(biāo)不好。畢竟,這是一項(xiàng)已經(jīng)使用了十多年的技術(shù),目前大多數(shù)產(chǎn)品都在繼續(xù)使用,但是激光引擎的優(yōu)勢(shì)仍然太明顯了。至于如何選擇互聯(lián)網(wǎng)L的朋友,這取決于他們自己的價(jià)值觀和對(duì)周邊產(chǎn)品的預(yù)算。


美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)


DPI(CPI),直觀地來(lái)說(shuō),就是鼠標(biāo)在墊子上移動(dòng)同樣一段距離,指針在屏幕上走過(guò)多少像素?cái)?shù)。記住這句話(huà),后面我們要考。DPI就只是一個(gè)設(shè)置值,高DPI值鼠標(biāo)只是它自我標(biāo)榜可以設(shè)置到如此高的數(shù)值,6400DPI并不一定意味著它比5600DPI的產(chǎn)品更加精準(zhǔn)或更加穩(wěn)定。鼠標(biāo)另有兩個(gè)比較重要的參數(shù)是刷新率和回報(bào)率,這兩個(gè)參數(shù)往往影響的是鼠標(biāo)在疾速移動(dòng)下的穩(wěn)定性。但是下文我們只討論DPI,即精度的問(wèn)題。我們先給剛上車(chē)的朋友們解釋一下調(diào)整DPI和調(diào)整游戲速度有什么不同:調(diào)整dpi = 調(diào)整硬件設(shè)備的輸入速度這個(gè)操作一般是在驅(qū)動(dòng)界面里調(diào)整的,硬件(即鼠標(biāo))將會(huì)在這一DPI設(shè)置下工作。有一些鼠標(biāo)可以通過(guò)特定按鈕切換內(nèi)置配置文件,來(lái)實(shí)現(xiàn)dpi調(diào)整。注意dpi有時(shí)也會(huì)被叫做cpi,從使用者的層面來(lái)看,這兩個(gè)詞的意義是一樣的。這是一個(gè)典型鼠標(biāo)的典型界面調(diào)整游戲內(nèi)速度 = 調(diào)整軟件的放大/縮小系數(shù)這個(gè)操作是在軟件(即游戲)里面調(diào)整的,注意不同的軟件(游戲)相互之間不影響。但有一些游戲會(huì)繼承windows的指針?biāo)俣仍O(shè)置,因此z好不要?jiǎng)铀尷瓧U居中,將其設(shè)置為6/11。main.cpl調(diào)整的是windows桌面的指針?biāo)俣冗@是一個(gè)?型游戲的典型界面eDPI = 你的總DPI需求 = 在固定分辨率和顯示器下,自己所習(xí)慣的那個(gè)速度給剛上車(chē)的朋友們解釋一下,eDPI其實(shí)就是你習(xí)慣的那個(gè)所謂鼠標(biāo)速度、那個(gè)感覺(jué)。只是軟硬件具體實(shí)現(xiàn)的方式可以有不同。你可以調(diào)高鼠標(biāo)硬件DPI,在游戲里調(diào)低一些,比如800DPI * 1.2 = 960 eDPI這樣。當(dāng)然你也可以反過(guò)來(lái),用400DPI * 2.4 = 960DPI。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺(jué)就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺(jué)得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了。”關(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門(mén)——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說(shuō)到問(wèn)題上面來(lái)了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同?。勘阌诶斫?,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫(huà)板,你用鼠標(biāo)在上面畫(huà)什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫(huà)圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說(shuō),手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會(huì)畫(huà)800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫(huà)圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫(huà)線(xiàn)游戲里,你將無(wú)法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來(lái)的,另外400個(gè)要么被跳過(guò)了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫(huà)出一條直線(xiàn),很多電競(jìng)選手。跳過(guò)了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過(guò)了太多像素,精度不足以使用。解釋?zhuān)?00DPI,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過(guò)一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來(lái)驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制