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發(fā)布時間:2021-08-31 09:19  
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影像辨識:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面觀測接觸面的光影變化算出位置。
這是現(xiàn)在許多研究互動游戲或是多點觸控一定會接觸到的, 在技術(shù)上面的就是Jeff Han所提出的方法, 現(xiàn)在熱門的微軟Surface也是使用類似技術(shù), 其技術(shù)優(yōu)點是可以判別出接觸物體的形體, 進而做出更多的應用, 但其缺點則是因為從正向或是背向使用Camera來觀測, 因此需要一定的空間與距離, 而且使用紅外線做為影像光源, 容易受到干擾, 也無法搭配平面顯示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
面板感應:在面板(LED/LCD)安插CIR(CMOS/CCD)偵測光的變化量來算出位置。
這是較新的技術(shù), 但在制程上仍有待突破, 因為目前要同時在面板間存在光源與光感并不容易, 尤其是LCD面板, 因為采用背部光源, 所以需要許多光元件(反射或折射)來完成, 的Jeff Han則使用LED面板來實現(xiàn)該技術(shù)。
其判定方式目前因不常見, 所以無明顯判定方法, 但觀測Jeff Han之模型, 發(fā)光源之間一定會存在可見之空隙。
這是未來極有可能量產(chǎn)化之技術(shù), 因為同時整合面板與觸控, 且可以做多點判別, 又不需要較大的空間較長的距離, 且多點判別不會因為遮蔽問題而需要增加許多的算法來處理。
光點:透過Camera(CMOS/CCD)觀測發(fā)光點位置。
這技術(shù)早期被整合在背投影電視上用來作交互式白板, 后來被整合在投影機內(nèi)做簡報用, 目前則有許多互動電子白板使用該技術(shù), 其缺點就是度較低, 會有抖動現(xiàn)象(因為距離關(guān)系), 且一定要有能發(fā)出光點之筆, 其優(yōu)點則是可以達成遠距操控, 對于大型簡報相當方便, 目前的Wii游戲機就是使用此技術(shù)(注:那個放在電視下面長長的賣很貴的””其實里面只是兩顆紅外線LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的價值遠大于那只””, 雖然一支賣700多, 一支賣一千多, 賣那””真是好賺啊~呵呵, 聰明的任天堂)。
其判定方式也很簡單, 在遠處一定有一個小盒子里面藏著Camera, 就如同影像辨識, 只不過他判定的是光點而已(有點類似Jeff Han利用手接觸壓克力導光而產(chǎn)生光點)。