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發(fā)布時間:2020-11-08 11:04  
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(2)形、色、材質等性質相似的若干圖形之間容易作為一圖形而表現(xiàn)出統(tǒng)一,距離較近的若干圖形容易作為一圖形而產(chǎn)生統(tǒng)一,反之距離越遠就越遠離統(tǒng)一。(3)借助性質完全不同的對比要素以強調分離相互的特性,以便能在遠方看清圖形和文字。此外還可借助性質完全不同的對比要素以強調相互的特性,以便在遠方看清圖形和文字。(4)錯覺既妨礙“可視性”,又可以利用來提高畫圖的注目性。(5)提高注目性的要素有:A大小、整版廣告提高注目性;B有動感、變化的圖形很注目;C使用對比的形態(tài)和色彩,提高注目性;D反復出現(xiàn)形象,注目率也高。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

3.注重運轉效率:以功能實現(xiàn)為目的,注重提高系統(tǒng)各個環(huán)節(jié)的運轉效率。4.注重系統(tǒng)業(yè)務:以業(yè)務導向為目的,注重整個系統(tǒng)業(yè)務流程和相關模塊的邏輯清晰。2.梳理業(yè)務后臺產(chǎn)品設計的關鍵是梳理業(yè)務邏輯。業(yè)務邏輯是業(yè)務層的邏輯,是整個系統(tǒng)層的邏輯。在設計上要考慮如何讓業(yè)務流更加完整,讓工作流形成一個閉環(huán)。對產(chǎn)品經(jīng)理而言,梳理業(yè)務邏輯更多是改變自己的設計策略。常見的梳理業(yè)務方式有需求分析、場景分析、架構設計、功能規(guī)劃、UML建模、用戶地圖、交互自查等。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

在項目立項階段的頭腦風暴和概念測試,手繪原型在初期驗證想法時非???,也方便討論,同時也適合敏捷開發(fā)時快速出原型。因此手繪原型是簡單、快速的表現(xiàn)產(chǎn)品輪廓的方式之一。灰模原型可將產(chǎn)品需求以線框結構的方式展示出來,讓需求和想法更加直觀得展現(xiàn)。畫灰模原型時,所有的元素,除了組件自帶的顏色,只用灰黑白。此外,我們要在軟件需求中說明所有頁面展示、功能狀態(tài)和業(yè)務規(guī)則。無論從0到1做后臺,還是系統(tǒng)重構,后臺產(chǎn)品設計是產(chǎn)品進階必備的基本能力。既能逐步鍛煉產(chǎn)品經(jīng)理的設計邏輯思維,也能快速了解公司的業(yè)務流程。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

比如設計一把椅子,椅子已經(jīng)有幾千年的歷史有不計其數(shù)的款式,現(xiàn)在的設計師如果要設計一把有獨立知識產(chǎn)權的椅子要滿足幾個條件,是要能批量生產(chǎn)的,做一二把椅子是工藝品而不是工業(yè)設計產(chǎn)品。第二這把椅子要和其他的椅子要在材料上、結構上、形態(tài)上、色彩上、表面加工工藝、裝飾上與其他椅子不同,才是一把全新的有知識產(chǎn)權的工業(yè)/產(chǎn)品設計產(chǎn)品。設計專業(yè)是解決問題的專業(yè),而且是要拿出許多解決問題方案的專業(yè),在產(chǎn)品設計專業(yè)的工作內容里就很好地證明了這一點。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
