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發(fā)布時間:2021-01-15 07:25  
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MG動畫色彩搭配
分鏡制作是把腳本畫面化,畫出大體的場景和元素輪廓,在真正制作動畫時,還要進行畫面細化和上色,這就涉及到色彩的搭配了。色彩構(gòu)成可是一門設(shè)計的基礎(chǔ)大課,我們這里就不講理論知識了,給大家總結(jié)一些MG色彩設(shè)計上的小技巧。
綠色的樹,藍色的天,白色的iphone,是常識中的顏色搭配。然而在很多的MG動畫的色彩設(shè)計中,如果每個元素都按照“原本”的顏色去配,后的效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。
所以,試試在配色的時候,突破思維的慣性,不必刻意追求“真實顏色”,而是從整片的角度選擇3-5個甚至更少的顏色作為主色調(diào)。
平時多留意保存一些優(yōu)1秀的平面或動畫作品,等有項目需要美術(shù)的時候參考,能夠提率,同時也是非常好的練習色彩搭配方法。
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同色系配色
有很多用色很豐富,同時也充滿設(shè)計感的片子。但步子邁得太大就容易適得其反,還是先駕馭少量的顏色。以我們很多MG項目來說,用更少的色彩去設(shè)計,視覺效果往往只增不減。
在這個指導思想下,同色系配色就非常實用,特別是用在背景等輔助元素上,不但能統(tǒng)一畫面顏色,同時還能突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個效果,效果非常顯著。
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MG動畫歷史
1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術(shù)的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設(shè)計師,快速的推動了CG藝術(shù)的進步。MG動畫的廣泛應用在當今的多媒體領(lǐng)域,MG動畫無處不在,它以其簡潔、靈活、有趣、包容性和互動性深深地吸引著觀眾。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點。如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。
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人物MG動畫
人物MG動畫主要是以動畫人物為導入主題,利用角色系列相關(guān)信息來表達作者想通過影片傳達的相關(guān)信息和內(nèi)容。人物MG動畫通過形象的塑造,具有鮮明的表現(xiàn)力,能夠快速吸引觀眾的眼球,達到良好的傳播效果。
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