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發(fā)布時間:2021-01-20 06:16  
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攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關(guān)鍵幀與動畫的節(jié)奏是一個不容易掌握的技術(shù),同時還有攝像機的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉(zhuǎn)個方向后重新渲染就行了,比較方便。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

一個三維動畫的項目一般會同時使用兩種動畫方式,不會單獨使用一種,多種的動畫形式才會讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。事實上,三維動畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無法離開三維動畫的支撐。

貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。“三維就是真實存在的、立體的內(nèi)容,動畫就是活動的影像,因此三維動畫的優(yōu)勢就是眼見為實。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。
在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進人類溝通方式的改進。三維動畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉(zhuǎn)個方向后重新渲染就行了,比較方便。
