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發(fā)布時間:2017-06-19 10:30  
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江蘇pc+微信+APP棋牌游戲開發(fā)從未如此簡單
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2017年,隨著電競優(yōu)勢的明顯,直播平臺的火熱,棋牌游戲增長潛力的空間大大提升,這導(dǎo)致端游頁游雙雙下跌,手游市場呈持續(xù)上漲模式。棋牌游戲的生命周期超平均值17%,毫無疑問已經(jīng)成為下個增長點。
在游戲市場發(fā)展迅速的舞臺上,更新?lián)Q代逐漸明顯,手游的快速發(fā)展影響著最先發(fā)展起來的游戲,類似于ARPG,它的發(fā)展已經(jīng)逐漸趨向飽和,然而不符合時代發(fā)展潮流的游戲增長空間一定受到相當(dāng)大的限制。但對于棋牌游戲,這是歷史的選擇。
棋牌游戲從明清時代擁有具體形態(tài)開始,在每個時代發(fā)展的過程中賦予它新的定義,棋牌游戲因為受眾很廣,所以本身具有很強(qiáng)的適應(yīng)能力。在市場趨于飽和的情況下,總能夠找到其他元素并與之結(jié)合。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》在月充值超過千萬的手游中,棋牌游戲占據(jù)大部分利潤點。
棋牌游戲有很多增長點,市場上隨著新形勢的加入有越來越多的空白點,同時未來市場將影響到海外國際市場,現(xiàn)如今已經(jīng)出現(xiàn)這樣的趨勢,2016年自研網(wǎng)游在海外市場的收入已經(jīng)達(dá)到了72億美元,海外市場應(yīng)成為一個廠商不能忽視的業(yè)務(wù)增長方向。

棋牌移動游戲具有用戶活躍度高,用戶付費(fèi)能力強(qiáng)等特點。在表現(xiàn)用戶活躍度的指標(biāo)上,棋牌游戲的日均游戲次數(shù)、平均游戲時長在各品類的對比中都處于領(lǐng)先的地位,同時棋牌游戲在取材的選擇上也相當(dāng)靈活,以歷史為切入點,更加具有文化特色。
棋牌游戲開發(fā)商需要滿足自身定位,每一位棋牌游戲開發(fā)商都想在棋牌游戲市場中大放異彩,站穩(wěn)腳跟,除了保持自主研發(fā)的能力,還要對市場具有相當(dāng)敏銳的預(yù)知能力,飛躍一個新的時代,穩(wěn)穩(wěn)的把握棋牌游戲的切入點,在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的新時期注入自身的光輝。
華軟科技成立至今已近十個年頭,雖然各方面的經(jīng)驗和開發(fā)技術(shù)都基本成熟,但想要在競爭中穩(wěn)住地位也仍需要不斷地學(xué)習(xí),以適應(yīng)時代發(fā)展的節(jié)奏。棋牌開發(fā)永無止境,對棋牌游戲的探索和發(fā)現(xiàn)也同樣永無止境。