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發(fā)布時間:2021-04-01 06:08  
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安全道場
在現(xiàn)實中,安全培訓(xùn)的效果很難說十分理想。其原因是,理論上的應(yīng)該“有效”與現(xiàn)實中“是否獲得有效”存在著差距。體感教育就是指在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)員的知識結(jié)構(gòu)、認知特點,通過將作業(yè)現(xiàn)場的隱患呈現(xiàn)或再現(xiàn),在培訓(xùn)過程中讓學(xué)員親身體驗產(chǎn)生的后果以及帶來的傷害情形,使學(xué)員在親歷模擬事故的過程中震懾情緒,理解并獲得知識??s短差距的根本措施是針對不同培訓(xùn)對內(nèi)容合理選擇培訓(xùn)方式和方法。通過方法和形式的改變來引導(dǎo)員工,使員工產(chǎn)生思想共鳴。 有關(guān)研究表明,一個成年人通過閱讀只能學(xué)習(xí)到所學(xué)習(xí)內(nèi)容的10%,通過聽力能學(xué)習(xí)到15%,而親身體驗過的事情(體感)能學(xué)習(xí)到80%,因此在安全培訓(xùn)中應(yīng)用體感教育方法,形成新的適應(yīng)企業(yè)員工安全培訓(xùn)模式,將大大提高員工安全培訓(xùn)效果。
體感教育就是指在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)員的知識結(jié)構(gòu)、認知特點,通過將作業(yè)現(xiàn)場的隱患呈現(xiàn)或再現(xiàn),在培訓(xùn)過程中讓學(xué)員親身體驗產(chǎn)生的后果以及帶來的傷害情形,使學(xué)員在親歷模擬事故的過程中震懾情緒,理解并獲得知識。它是學(xué)習(xí)者親身介入實踐活動,通過認知、體驗和感悟,在實踐過程中獲得新的知識、技能和意識的方法。然而,現(xiàn)有所使用的人機交互的方式仍不能滿足科研工作者和大眾的使用需求。 現(xiàn)在,越來越多的企業(yè),專門在廠區(qū)設(shè)立了安全體感中心,上崗員工都要從安全體感中心體驗完整方能正式入職。

電氣傷害安全體感
日本電氣通信大學(xué)的研究小組開發(fā)出了一個設(shè)備,可以模擬出某個物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實感,使用某種震動機制來打造一種假象。
有一種叫做幻想的錯覺,當(dāng)你皮膚上的兩點同時受到刺激時,這就會發(fā)生,并且感覺兩者之間的空間正在被觸摸到。
想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺設(shè)備在上面的手。用一個 Wii 遙控來檢測你手的位置,當(dāng)然你的手可以左右動。在演示中,一個黑色的球從屏幕的頂部掉落,當(dāng)這個黑色的球穿透屏幕上的手時,就會有震動,你就能感受到手被刺穿的感覺。
基于體感技術(shù)的互動游戲設(shè)計
體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預(yù)定感測模式,作出相應(yīng)反饋。集中培訓(xùn)是以班級授課制形式,進行集中理論教學(xué),讓參培者了解“安全體感”的含義、目的意義、安全體感培訓(xùn)的安全須知,掌握基本勞動防護用品的穿戴標準,提高現(xiàn)場“安全警示標志”的識別能力?;隗w感技術(shù)開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對互動游戲有效支持。