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發(fā)布時(shí)間:2020-11-06 07:39  
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當(dāng)然就處理能力和性能而言,當(dāng)前階段的支持Java的手機(jī)很接近第二代控制臺(tái)游戲機(jī)、80年代中期的家用電腦和早期的手持游戲機(jī)。內(nèi)存通常很有限--一般128KB到500KB--雖然有些智能手機(jī)比如Nokia 3650有4 MB內(nèi)存。與PC相比,它們的輸入和顯示功能也很有限;小屏幕(許多仍然是黑白屏幕),為電話撥號(hào)優(yōu)化的小鍵盤并不針對(duì)文本輸入,以及有限的聲音處理能力。因此同樣,我們也不用知道Brew是什么東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機(jī)是否支持它就可以了。
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app游戲開發(fā)步驟策劃定出要求,程序員就現(xiàn)有的開發(fā)工具、開發(fā)環(huán)境、技術(shù)支持、開發(fā)時(shí)間提供可不可行或者可替代方案給企劃,就實(shí)際開發(fā)的例子,往往有時(shí)好的創(chuàng)意便難以實(shí)行。但一旦定案,程序員便協(xié)助策劃編寫式樣說明書?,F(xiàn)在的手機(jī)的一個(gè)特性就是它們還是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī),能夠高速發(fā)送和接收數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。后是完成主程序的開發(fā),確定策劃與程序員雙方同意的創(chuàng)意無誤得以實(shí)現(xiàn)。

你是一家超大規(guī)模發(fā)行商的BOSS,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場(chǎng)競(jìng)技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊(duì),在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個(gè)月)時(shí)間來制作游戲。400 * 36 * 10,000 = 144000000,這就得花上1億4千4百萬美元。AR、VR是我們可見的交互進(jìn)化方向,因?yàn)樗谳斎肷咸峁┝巳俗陨淼奈恢?、視野、朝向、頭部動(dòng)作等信息。當(dāng)然,這還沒算上無可避免的游戲跳票和營(yíng)銷費(fèi)用。嗨呀,那些CG動(dòng)畫也不是免費(fèi)的午餐啊。
實(shí)際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計(jì)算在內(nèi),可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實(shí)出自千人之手。而這可就要在1.44億美元的預(yù)算上大大地再添上一筆了??孔V的合伙人會(huì)幫你分擔(dān)因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)帶來的巨大壓力和困難。
這就是為什么電子游戲的開發(fā)成本如此之大,也就是為何游戲公司會(huì)如此劇烈動(dòng)蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。
