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發(fā)布時間:2020-12-13 06:58  

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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






VR為什么之前沒有火?

VR為什么之前沒有火?  1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴   從市場角度來看,VR設(shè)備通常價格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優(yōu)勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當(dāng)時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流……  除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗淺度,難以形成完整認知 4、人才缺乏   VR作為一個新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)量產(chǎn),同時限制了整個VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。


全景照片彎曲變形怎么調(diào)整?

全景照片制作,拍出來的全景照片彎曲變形怎么調(diào)整? 用ps濾鏡進行處理 1、約束線繪制 選用約束工具,在房屋建筑的左上方點擊建立個約束點,隨后在左下方點擊建立第2個約束點,兩點之間會自動顯現(xiàn)一條約束線。采用相似的方式在房屋建筑中軸和房屋建筑右側(cè)的墻面上各自創(chuàng)造1條約束線。 2、約束線調(diào)整 在左邊的約束線上點擊使其進到狀態(tài),狀態(tài)的約束線上將顯現(xiàn)一個環(huán)狀的轉(zhuǎn)動調(diào)節(jié)手柄。拖動調(diào)節(jié)手柄將約束線調(diào)節(jié)到垂直狀態(tài),校準(zhǔn)房屋建筑左邊的外墻面。按著Shift鍵拖動調(diào)節(jié)手柄能夠 使其依照整數(shù)視角轉(zhuǎn)動。 3、比例變形 按著Shift鍵接著調(diào)節(jié)中軸與右側(cè)墻面的垂直。隨后采用上面方式接著繪制水平約束線校準(zhǔn)水平線條的變形現(xiàn)象,通常情況下5到7條約束線就能獲得十分滿意的效果。按著Shift鍵各自調(diào)節(jié)每條約束線的水平后,點擊確定即可。


三維全景圖制作教程

三維全景圖制作教程 三維全景地圖是可以應(yīng)用到商超、景區(qū)、停車場等容易出現(xiàn)繞路迷路的地方的??崂茁疤峁┑目峥蛯?dǎo)航便可實現(xiàn)這一功能,不僅能夠作為路線規(guī)劃和導(dǎo)航,還能夠嵌入各種營銷應(yīng)用來實現(xiàn)轉(zhuǎn)化留存。 三維全景圖制作通常有兩種方式,一是單反相機結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺、三角架來進行拍攝,二是使用全景相機進行拍攝。由于消費級的全景相機無法達到商用要求,而專業(yè)級的全景相機價格又較為昂貴。因此這里就給大家介紹一下為常用的全景四件套來實現(xiàn)三維全景圖制作的教程。 首先肯定是要選擇拍攝點位,需要注意的是要將周圍720度全部進行拍攝,因此就要考慮點位各個角度的景物。如果有想主要突出的景物,我們建議張從所想要重點突出景物的方向開始進行拍攝。而后依次將周圍各個角度進行拍攝。拍攝時還應(yīng)當(dāng)注意不同角度之間光線不同所造成的明暗差以及相鄰照片之間拼接時重疊部分的預(yù)留,通常重疊部分會預(yù)留30%左右,而明暗則需要根據(jù)實際情況調(diào)整曝光等。 拼接完成之后就可以進行拼接和處理了,拼接推薦使用專業(yè)的拼接軟件ptgui進行,操作非常簡單,拼接完成之后如果出現(xiàn)瑕疵或明顯的拼接痕跡就需要從新調(diào)整節(jié)點進行拼接或是使用PS軟件進行處理。確保全景圖沒問題之后就可以上傳到酷雷曼3DVR全景系統(tǒng)中一鍵生成三維全景圖了,同時根據(jù)需求還可以添加各種功能。


VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案

VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量?,F(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計需要 800~1000Mbps 碼率,強交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個 VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時,實際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費。針對這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個視角,每個視角生成一個視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請求對應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動視角發(fā)生變化時,終端向服務(wù)器請求新視角對應(yīng)的視角文件。