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發(fā)布時間:2021-06-24 03:44  
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中國電影要走高科技自主發(fā)展的道路,要大力發(fā)展計算機視覺、計算機圖形、人機交互等技術(shù),不斷和豐富制作手段;綜合運用4K、3D、高幀率、高動態(tài)、光、激光等視聽的手段,提升國產(chǎn)影片的科技含金量,提升視聽質(zhì)量和影院的觀影體驗;加快創(chuàng)建基于大數(shù)據(jù)分析和機器學習技術(shù)的現(xiàn)代電影智能化生產(chǎn)創(chuàng)作流程和業(yè)務(wù)模式,促使電影工藝流程和產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)化升級,以實現(xiàn)科學發(fā)展產(chǎn)業(yè)規(guī)律、準確把握產(chǎn)業(yè)趨勢和有效規(guī)避產(chǎn)業(yè)風險。DLP投影主要使用數(shù)字光處理器作為成像器件,主要原理是先把文字、圖像等影像信號經(jīng)過數(shù)字處理,再通過光學透鏡將影像投射出來。
沉浸式體驗及應(yīng)用場景?
沉浸式體驗及應(yīng)用場景?沉浸式體驗就是:提供參與者完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。打造沉浸式體驗,需要融合博物館的文化特點,結(jié)合概念設(shè)計、內(nèi)容制作和各種數(shù)字科技,例如互動投影,觸控交互、體感交互、3DMapping、動態(tài)投影、VR/AR/MR、全息成像、多通道投影拼接融合技術(shù)等。利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺,同時,它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來,產(chǎn)生虛擬觸動感。系統(tǒng)采用語音識別器讓參與者對系統(tǒng)主機下達操作命令,與此同時,頭、手、眼均有相應(yīng)的頭部、手部、眼睛視向的,使系統(tǒng)達到盡可能的實時性。

余德耀美術(shù)館的“藝術(shù)在場”
一般而言,狹義上的藝術(shù)作品只在場于美術(shù)館、畫廊等公共空間,而觀眾也只能在特定的場域中與作品發(fā)生直接的關(guān)系。2、分辨率高:普通投影是將畫面通過一臺投影機投影到一塊固定的位置,而CAVE投影特點是每臺投影機投射畫面都是一個部分,場景由幾個畫面拼接而成,并不是將圖片進行拉伸,所以畫質(zhì)還是很清晰。余德耀美術(shù)館的“藝術(shù)在場”系列以虛擬的呈現(xiàn)方式打破了這一物理空間上的限制,“藝術(shù)”這一概念也從作品本身拓展到藝術(shù)家個體和創(chuàng)作過程。當觀者觀看之時,作品、藝術(shù)家、創(chuàng)作過程與觀眾同時在場,藝術(shù)作品出場的方式予以觀眾一種參與其中的感覺,作品也因此變得更為可感、可觸。與“在場”相對應(yīng)的是“缺席”,藝術(shù)作品的制作過程、生產(chǎn)方式一直以來是觀眾不??吹降囊幻?,“藝術(shù)在場”也借此揭開藝術(shù)創(chuàng)作的幕后,拉近觀眾與作品的距離。
球幕影院中躺椅式的觀影感受
除了沉浸式的觀影感受外,球幕影院中躺椅式的座椅,更是為觀眾減輕了抬頭、久坐的疲憊感,帶來舒適的觀影環(huán)境。2、高品質(zhì)影音享受:通過環(huán)抱式的展示方式、立體式的音箱結(jié)構(gòu)等,讓體驗者真正感受到身臨其境的觀影體驗和沉浸感,無法自拔。鋪滿整個球幕的影片內(nèi)容,更是讓觀眾產(chǎn)生了,能觸手接觸影像內(nèi)容的錯覺。多媒體技術(shù)的發(fā)展,在一定程度上影響著大眾的審美以及對體驗感的要求,球幕投影融合了立體影院、影院、數(shù)碼影院等特點,將用戶帶入了沉浸式的世界,未來是否會出現(xiàn)沉浸感更強的觀影方式,球幕影院之后又會進行怎樣的升級、改造,我們目前尚未可知,但值得我們?nèi)テ诖?、設(shè)想!
