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發(fā)布時間:2021-03-23 09:49  
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模型通常是在由微縮道具和微縮景觀組成的微縮場景中拍攝的。絕大多數(shù)的模型都是用可彎折的塑料做的,體內(nèi)有金屬絲做的骨架,這樣它們的四肢可以輕松進(jìn)行平穩(wěn)的運(yùn)動。有時這些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型動畫的拍攝機(jī)總是放在場景的前面,而不是上面。
這主要與色彩的明度有關(guān)。明度高的色彩使人聯(lián)想到藍(lán)天、白云、彩霞及許多花卉還有棉花,羊毛等。產(chǎn)生輕柔、飄浮、上升、敏捷、靈活等感覺。明度低的色彩易使人聯(lián)想鋼鐵,大理石等物品,產(chǎn)生沉重、穩(wěn)定、降落等感覺。其感覺主要也來自色彩的明度,但與純度亦有一定的關(guān)系。明度越高感覺越軟,明度越低則感覺越硬,但白色反而軟感略改。
1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。