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全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及建設(shè)應(yīng)用前景報(bào)告2023-2030年

發(fā)布時(shí)間:2023-03-11 10:52  

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全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及建設(shè)應(yīng)用前景報(bào)告2023-2030年
【出版單位】:【鴻晟信合研究院】 
【修訂日期】:【2023年3月】 
【服務(wù)形式】: 【文本+電子版+光盤(pán)】 
【客服 Q Q】:【1106 7155 99 】 
【服務(wù)專線】:【010-8482 5791   1591 0976 912 】 
【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版6500元 電子版6800元 紙質(zhì)+電子版7000元 (有折扣)】 
【對(duì)接人員】:【周文文】  
【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可查詢參考鴻晟信合研究院出版完整信息!】  
目錄 
2022年全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2023-2030)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去幾年變化較快,2022年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。

地區(qū)層面來(lái)說(shuō),目前 地區(qū)是全球**的市場(chǎng),2022年占有 %的市場(chǎng)份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年, 地區(qū)增長(zhǎng)最快,2023-2030期間CAGR大約為 %。

從產(chǎn)品類型方面來(lái)看,軟件占有重要地位,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來(lái)看,體育訓(xùn)練在2022年份額大約是 %,未來(lái)幾年CAGR大約為 %。

從企業(yè)來(lái)看,全球范圍內(nèi),體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)核心廠商主要包括Oculus VR、Google、HTC Vive、Microsoft和Samsung等。2022年,全球第一梯隊(duì)廠商主要有Oculus VR、Google、HTC Vive和Microsoft,第一梯隊(duì)占有大約 %的市場(chǎng)份額;第二梯隊(duì)廠商有Samsung、Apple、Strivr和GameAnax Studio Pvt. Ltd等,共占有 %份額。

本文研究全球及中國(guó)市場(chǎng)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析全球及中國(guó)市場(chǎng)的主要企業(yè),同時(shí)對(duì)比北美,歐洲,中國(guó),南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

主要企業(yè)包括:
Oculus VR
Google
HTC Vive
Microsoft
Samsung
Apple
Strivr
GameAnax Studio Pvt. Ltd
Meraki Studio
TrinityVR
Austech Connect
GreyCroft

按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
硬件
軟件
服務(wù)

按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
體育訓(xùn)練
體育決策
體育直播

重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū):
北美
歐洲
中國(guó)
南美
中東及非洲

本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長(zhǎng)率等數(shù)據(jù)
第2章:全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第3章:全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及份額等
第4章:全球范圍內(nèi)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第5章:中國(guó)市場(chǎng)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入、市場(chǎng)份額及行業(yè)集中度分析
第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
第8章:報(bào)告結(jié)論
標(biāo)題報(bào)告目錄
1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)概述
1.1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)分析
1.2.1 硬件
1.2.2 軟件
1.2.3 服務(wù)
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2030)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)
1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)

2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 體育訓(xùn)練
2.1.2 體育決策
2.1.3 體育直播
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2030)
2.3 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
2.3.1 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)
2.4 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)

3 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2030
3.1.1 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及份額預(yù)測(cè)(2024-2030)
3.2 北美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
3.3 歐洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
3.4 中國(guó)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
3.5 南美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)
3.6 中東及非洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)

4 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要企業(yè)市場(chǎng)占有率
4.1 全球主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
4.2.1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.3 2022年全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入排名
4.4 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4.8 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)全球**企業(yè)SWOT分析

5 中國(guó)市場(chǎng)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要企業(yè)分析
5.1 中國(guó)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及市場(chǎng)份額(2018-2023)
5.2 中國(guó)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)Top 3與Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額

6 主要企業(yè)簡(jiǎn)介
6.1 Oculus VR
6.1.1 Oculus VR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.1.4 Oculus VR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Oculus VR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 Google
6.2.1 Google公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.2.4 Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 HTC Vive
6.3.1 HTC Vive公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.3.4 HTC Vive公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 HTC Vive企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 Microsoft
6.4.1 Microsoft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.4.4 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.5 Samsung
6.5.1 Samsung公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.5.4 Samsung公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Samsung企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.6 Apple
6.6.1 Apple公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.6.4 Apple公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Apple企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.7 Strivr
6.7.1 Strivr公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.7.4 Strivr公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Strivr企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.8 GameAnax Studio Pvt. Ltd
6.8.1 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.8.2 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.8.4 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 GameAnax Studio Pvt. Ltd企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.9 Meraki Studio
6.9.1 Meraki Studio公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.9.2 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.9.4 Meraki Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 Meraki Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.10 TrinityVR
6.10.1 TrinityVR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.10.2 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.10.4 TrinityVR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 TrinityVR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.11 Austech Connect
6.11.1 Austech Connect公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.11.2 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.11.4 Austech Connect公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Austech Connect企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.12 GreyCroft
6.12.1 GreyCroft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.12.2 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.12.3 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
6.12.4 GreyCroft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
6.12.5 GreyCroft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí) 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí) 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí) 行業(yè)政策分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
9.2.1 二手信息來(lái)源
9.2.2 一手信息來(lái)源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明

標(biāo)題報(bào)告圖表
表1 硬件主要企業(yè)列表
表2 軟件主要企業(yè)列表
表3 服務(wù)主要企業(yè)列表
表4 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2030)&(百萬(wàn)美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表6 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表7 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)&(百萬(wàn)美元)
表8 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2030)
表9 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表(百萬(wàn)美元)&(2018-2023)
表10 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)&(百萬(wàn)美元)
表12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2030)
表13 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2018 VS 2022 VS 2030)&(百萬(wàn)美元)
表14 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表(百萬(wàn)美元)&(2018-2023)
表15 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表16 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)&(百萬(wàn)美元)
表17 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2030)
表18 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表19 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額列表(2018-2023)
表20 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額預(yù)測(cè)(2024-2030)&(百萬(wàn)美元)
表21 中國(guó)不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2030)
表22 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額:(2018 VS 2022 VS 2030)&(百萬(wàn)美元)
表23 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表(2018-2023年)&(百萬(wàn)美元)
表24 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及份額列表(2018-2023年)
表25 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表預(yù)測(cè)(2024-2030)
表26 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及份額列表預(yù)測(cè)(2024-2030)
表27 全球主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表28 全球主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額份額對(duì)比(2018-2023)
表29 2022全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表30 2022年全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入排名(百萬(wàn)美元)
表31 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
表32 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表33 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化日期
表34 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表35 中國(guó)主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額列表(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表36 中國(guó)主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額份額對(duì)比(2018-2023)
表37 Oculus VR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表38 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表39 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表40 Oculus VR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表41 Oculus VR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表42 Google公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表43 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表44 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表45 Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表46 Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表47 HTC Vive公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表48 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表49 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表50 HTC Vive公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表51 HTC Vive公司最新動(dòng)態(tài)
表52 Microsoft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表53 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表54 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表55 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表56 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表57 Samsung公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表58 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表59 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表60 Samsung公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表61 Samsung企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表62 Apple公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表63 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表64 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表65 Apple公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表66 Apple企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表67 Strivr公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表68 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表69 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表70 Strivr公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表71 Strivr企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表72 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表73 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表74 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表75 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表76 GameAnax Studio Pvt. Ltd企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表77 Meraki Studio公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表78 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表79 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表80 Meraki Studio公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表81 Meraki Studio企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表82 TrinityVR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表83 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表84 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表85 TrinityVR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表86 TrinityVR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表87 Austech Connect公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表88 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表89 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表90 Austech Connect公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表91 Austech Connect企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表92 GreyCroft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表93 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表94 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)收入及毛利率(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表95 GreyCroft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表96 GreyCroft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表97 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表98 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表99 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策分析
表100 研究范圍
表101 本文分析師列表
表102 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場(chǎng)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2030(百萬(wàn)美元)
圖3 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè):(百萬(wàn)美元)&(2018-2030)
圖4 中國(guó)市場(chǎng)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及未來(lái)趨勢(shì)(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖5 硬件產(chǎn)品圖片
圖6 全球硬件規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖7 軟件產(chǎn)品圖片
圖8 全球軟件規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖9 服務(wù)產(chǎn)品圖片
圖10 全球服務(wù)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額(2022 & 2030)
圖12 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖13 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2030)
圖14 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖15 中國(guó)不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023 & 2030)
圖16 體育訓(xùn)練
圖17 體育決策
圖18 體育直播
圖19 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額(2022 & 2030)
圖20 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額(2018 & 2022)
圖21 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模市場(chǎng)份額(2018 VS 2022)
圖22 北美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖23 歐洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖24 中國(guó)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖25 南美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖26 中東及非洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額及預(yù)測(cè)(2018-2030)&(百萬(wàn)美元)
圖27 2022年全球前五大廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額
圖28 2022年全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
圖29 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)全球**企業(yè)SWOT分析
圖30 2022年中國(guó)排名前三和前五體育業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)市場(chǎng)份額
圖31 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖32 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖33 資料三角測(cè)定