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發(fā)布時間:2021-07-31 17:53  
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1、中央奪旗:較常用比賽用游戲之一,只有一面旗在場地中央,兩隊各在兩端開始,奪取旗幟放于敵方陣地便算勝利。
這種玩法與人數(shù)多少沒關(guān)系,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩得很刺激。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,很重要。如果拿到旗子在回地點途中被擊中的話,那么必須放棄旗子限出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。在作戰(zhàn)期間,教官隊長和隊員的多次交流,是戰(zhàn)役進(jìn)行的更加精彩,也是一個發(fā)現(xiàn)問題解決問題的實際教育。如果規(guī)定時間內(nèi)沒有勝負(fù)的話,也還是用生還人數(shù)來決定輸贏。
2、困城之戰(zhàn):少數(shù)人在一基地內(nèi)死守,不準(zhǔn)離開,其余人全部進(jìn)攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在時間內(nèi)未能完成任務(wù),防守一方便算勝利。
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一、 通過實踐體現(xiàn)團(tuán)隊的能力:
一個人只有在面對艱難的實戰(zhàn)狀況下,才能夠充分領(lǐng)會到隊友與團(tuán)隊的重要性;
一個組織有序的團(tuán)隊總是能夠戰(zhàn)勝一個沒有組織的團(tuán)隊。
二、在實戰(zhàn)中考驗:
真正的可以帶動整個團(tuán)隊,完成一個看似不可能完成的任務(wù);
沙場上的佼佼者往往是一支擁有的隊伍。
三、鍛煉戰(zhàn)略、思考:
只有充分的考慮戰(zhàn)略,應(yīng)用有效的才能夠取得實戰(zhàn)中的勝利;
商場如戰(zhàn)場,一個能夠充分考慮各種因素,制定完整戰(zhàn)略,執(zhí)行有效的團(tuán)隊將是一個常勝的團(tuán)隊。
四、在真人CS中放松身心,充分鍛煉身體:
位于山東郊區(qū)的戰(zhàn)場風(fēng)景秀麗,空氣新鮮,是放松身心的較佳地點;
在戰(zhàn)斗中不斷奔跑、跳躍、匍匐,在體驗戰(zhàn)斗快感的同時,不知不覺中做了大量運(yùn)動,達(dá)到了強(qiáng)身健體的目的。
玩法一,叢林攻防:一般叢林攻防主要運(yùn)用于每天游戲的起始兩場,內(nèi)容比較簡單,具體內(nèi)容為:在游戲開始前一隊進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行防守,另一隊在游戲開始后進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行搜索并消滅叢林中的敵軍。勝利條件是一方被消滅或到達(dá)游戲規(guī)定時間時存活人數(shù)多的一方勝。這種玩法與人數(shù)多少沒關(guān)系,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩得很刺激。此類任務(wù)主要用于游戲開場,主要目的是為了大家熟悉設(shè)備及場地,勝負(fù)并不是很重要。
注意事項:1、不要選擇太大、太難的場地。2、游戲時間不宜太長,一般為20分鐘左右。
玩法二,限時攻防:相對于叢林攻防要復(fù)雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區(qū)域并堅守一定的時間,在規(guī)定時間內(nèi)只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進(jìn)攻方將配備一名救治兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標(biāo)志的VIP,他的設(shè)置可使用無線手持遙控器完成)救治兵是任務(wù)是救助已方的士兵,為其補(bǔ)充生命使其能重返戰(zhàn)場,而且次數(shù)不限,但救治兵一旦陣亡就將判進(jìn)攻方失敗。7、比賽開始前必須在起點規(guī)定的范圍內(nèi)等待命令,不可超出這范圍。
注意事項:1、救治兵必須佩戴紅十字標(biāo)志。2、游戲進(jìn)行中救治兵不允許換人。3、守方陣地要求易守難攻,便于守方防守。4、游戲時間設(shè)為10至15分鐘即可不宜太長。