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發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 02:52  
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說(shuō)起娃娃機(jī),作為游藝設(shè)備的“元老級(jí)人物”,各大商場(chǎng)、超市電影院等都能看見(jiàn)它的身影,那如何更好地對(duì)運(yùn)營(yíng)娃娃機(jī)來(lái)帶來(lái)更多利潤(rùn)?相信是很多娃娃機(jī)商家心中的疑惑,如果你運(yùn)營(yíng)娃娃機(jī)卻總是賺不到錢(qián),那可能是你還沒(méi)找對(duì)方法。
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1“好”的場(chǎng)地
老生常談,什么場(chǎng)地才能算“好”,肯定就是人流量高的場(chǎng)地。花錢(qián)租場(chǎng)地,其實(shí)就是花錢(qián)買(mǎi)流量,人潮擁擠的商場(chǎng)當(dāng)然比門(mén)可羅雀的餐廳好。選擇人流量高的場(chǎng)地,娃娃機(jī)設(shè)備的關(guān)注率自然就高,人氣也就旺,營(yíng)收效果自然相對(duì)就好。
常見(jiàn)的人流量高的場(chǎng)地有:百貨廣場(chǎng)和大型超市;學(xué)校門(mén)口;地鐵出入口;便利店門(mén)口;步行街;KTV;美食街;電影院;奶茶店門(mén)口;各種中轉(zhuǎn)樞紐等。具體位置需要根據(jù)實(shí)際地段的情況(過(guò)往人群質(zhì)量、場(chǎng)地位置、價(jià)格、位置周邊環(huán)境)來(lái)選擇,注意具體位置不僅人流量要高,還要有利于娃娃機(jī)設(shè)備曝光給經(jīng)過(guò)的客流看,方便用戶(hù)走過(guò)去玩。
2.選擇具有IP屬性的娃娃。娃娃機(jī)的主要消費(fèi)群體為8090后。而IP類(lèi)型的娃娃自帶流量,能一下子吸引到這類(lèi)玩家的注意。從而帶動(dòng)消費(fèi)。一些熱門(mén)IP如:“皮卡丘”、小豬佩奇”等,玩家都清楚知道具有IP屬性的禮品比一般禮品價(jià)值稍微高一些,亦更趨向于選擇具有IP屬性的禮品。
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3.增設(shè)娃娃展示櫥窗。場(chǎng)地條件允許,展示櫥窗就像“廣告板”,立在場(chǎng)地馬上就可以吸引到很多路人的關(guān)注之外,還可以在窗前駐足拍照,亦是一個(gè)無(wú)聲勝有聲的娃娃展示窗口,玩家甚至可以在櫥窗前,看中了哪一個(gè)禮品都可以馬上進(jìn)店自己抓回來(lái)。
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4.調(diào)節(jié)爪子,吸引人氣。娃娃機(jī)的爪子設(shè)置可以盡量讓別人抓到而自己又不虧,這樣不僅可以提高人氣,也可以加快娃娃的更新,便于更換一些當(dāng)前比較熱門(mén)受歡迎的娃娃。
一.程序操控,難度可控
娃娃機(jī)的小內(nèi)情我們也都清楚,就是內(nèi)部程序可以操控抓取難度,一臺(tái)娃娃機(jī)可以經(jīng)過(guò)調(diào)整電壓,操控抓手力度。一般有強(qiáng)抓力和弱抓力兩種設(shè)置,假如是弱抓力的話(huà),差不多50次能中一個(gè),最低200次中一個(gè)。
抓力強(qiáng)度的設(shè)置時(shí)刻也能影響難度,比如說(shuō)設(shè)置強(qiáng)抓力3秒,那么3秒往后娃娃就會(huì)松動(dòng)掉落,運(yùn)送不了。除了強(qiáng)爪、弱爪,還有各種時(shí)刻的先強(qiáng)后弱,而娃娃機(jī)可設(shè)置強(qiáng)抓力呈現(xiàn)的頻率。在設(shè)置娃娃機(jī)內(nèi)部程序時(shí),需求拿捏出一個(gè)度:太難沒(méi)人持續(xù)玩,太簡(jiǎn)略則會(huì)賺不到錢(qián),乃至虧錢(qián)。最好讓顧客覺(jué)得很簡(jiǎn)略?shī)A出來(lái),覺(jué)得有期望,有興趣,一般會(huì)把下面一層娃娃盡量排放緊密一點(diǎn),讓人比較難夾上來(lái),上面一層放幾個(gè)看起來(lái)比較簡(jiǎn)略?shī)A出來(lái)的娃娃吸引人玩。