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東麗天津企業(yè)宣傳片拍攝制作公司高性價(jià)比的選擇【三諾廣告】

發(fā)布時(shí)間:2021-01-15 09:59  

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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






VR視頻是如何制作的

VR視頻是如何制作的 步:首先你的購(gòu)買一套VR全景攝像機(jī) 世面上有各種全景攝像機(jī),目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機(jī)個(gè)數(shù)的組合,相機(jī)個(gè)數(shù)越多,在大場(chǎng)景拍攝時(shí)的分辨率越高,清晰度越好,當(dāng)然價(jià)格從幾萬到幾十萬不等,一般8目的全景攝像機(jī)足以滿足現(xiàn)在的各類需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以內(nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個(gè)眼鏡鏡片合起來的),也就是說你拍攝的VR視頻分辨率再高沒用,在終端觀看時(shí)受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國(guó)內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達(dá)到了1920×1080的分辨率,這點(diǎn)對(duì)于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點(diǎn))所以即使你拍攝的視頻是4K級(jí)的,也無法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣的各類球形VR全景一體機(jī),拍攝出來的畫面由于受到固定相機(jī)點(diǎn)位的限制,清晰度雖然能達(dá)到4K級(jí)別,但在大場(chǎng)景制作上就難以滿足像素要求了。 第二步,購(gòu)買全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進(jìn)行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運(yùn)動(dòng)模式,通常做法選用運(yùn)動(dòng)模式進(jìn)行同步,讓軟件系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運(yùn)動(dòng)或者聲音同步,有的畫面依然需要人工校對(duì)和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進(jìn)行調(diào)色、矯正位置、對(duì)比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進(jìn)行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個(gè)鏡頭畫面,即可在AE或者PR進(jìn)行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認(rèn)視角的設(shè)置,


企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢(shì)?

企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢(shì)? 1.企業(yè)MV宣傳片是音樂與視頻場(chǎng)景的結(jié)合,給人一種心有體會(huì),身臨其境的感覺,只要鏡頭符合歌詞的細(xì)節(jié)描寫,無需復(fù)雜的拍攝劇本以及過高成本的后期制作就能讓人很容易跟隨音樂旋律進(jìn)入視頻中,無形中建立了其企業(yè)的聲音識(shí)別系統(tǒng)也增強(qiáng)了其品牌度; 2.MV宣傳片可營(yíng)造一種特定的氛圍。企業(yè)可以找一首或要求專業(yè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一首貼近企業(yè)文化的歌曲,不同的場(chǎng)景不同的人物和歌詞,在演唱過程中更能打動(dòng)人心,貼近生活,也能讓聽者間接的參與進(jìn)來,場(chǎng)面溫馨而又活潑。能放大視頻所傳遞的能量,讓觀看者深刻體會(huì)到其企業(yè)精神的力量以及企業(yè)追求的,讓人深覺作為其企業(yè)員工擁有強(qiáng)烈的歸屬感; 3.MV宣傳片還是一種非常好的軟性廣告載體,朗朗上口的音樂旋律與視頻內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,使觀看者在熟記旋律的同時(shí)也記住了其視頻所表達(dá)的內(nèi)容場(chǎng)景,且無形的放大了視頻中所提及的營(yíng)銷目的和傳播思維。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。