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發(fā)布時(shí)間:2021-01-12 16:01  
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鼠標(biāo)廠家
8、用鼠標(biāo)管理打開(kāi)的窗口
雙擊任何窗口的頂部標(biāo)題欄以化窗口,如果已經(jīng)化,雙擊標(biāo)題欄則將其調(diào)整為較小的窗口。還可以雙擊窗口左上角窗口的圖標(biāo)以關(guān)閉該窗口。
9、用鍵盤(pán)移動(dòng)鼠標(biāo)
可以使用數(shù)字鍵盤(pán)作為鼠標(biāo),而不是使用計(jì)算機(jī)附帶的鼠標(biāo)。
10、自定義鼠標(biāo)
如果你的鼠標(biāo)有兩個(gè)以上的按鈕,安裝附帶的鼠標(biāo)軟件可以自定義鼠標(biāo)動(dòng)作,例如,如果你不使用側(cè)面按鈕在網(wǎng)頁(yè)中來(lái)回移動(dòng),請(qǐng)將其更改為你經(jīng)常執(zhí)行的操作,例如在打開(kāi)的窗口之間切換或打開(kāi)計(jì)算器。




美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家

DPI是一個(gè)單位轉(zhuǎn)換系統(tǒng),描述鼠標(biāo)移動(dòng)的物理距離轉(zhuǎn)換為光標(biāo)移動(dòng)距離,即鼠標(biāo)的靈敏度。DPI越高,鼠標(biāo)的靈敏度越高,光標(biāo)從左上角移動(dòng)到右下角所需的時(shí)間越短。鼠標(biāo)使用時(shí)感覺(jué)很輕,對(duì)大屏幕用戶(hù)特別友好。當(dāng)然,現(xiàn)在很多鼠標(biāo)都有可以調(diào)節(jié)DPI的按鈕,DPI已經(jīng)逐漸成為選擇鼠標(biāo)時(shí)不應(yīng)該太注意的一個(gè)參數(shù)。英寸每秒(IPS)IPS是每秒的英寸數(shù),速度單位,指的是鼠標(biāo)正常工作的Z速度。例如,一個(gè)鼠標(biāo)的IPS為450,這意味著它仍能以每秒450英寸(即每秒10.16米)的速度正常工作。如果它超過(guò)每秒450英寸,屏幕上的光標(biāo)可能會(huì)跳動(dòng)。然而,跳幀是一個(gè)遙遠(yuǎn)的記憶?,F(xiàn)在市場(chǎng)上的鼠標(biāo)性能過(guò)剩,就是說(shuō)IPS很高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人體的極限,所以選擇鼠標(biāo)時(shí)沒(méi)有必要注意這一點(diǎn)。如果我們不得不糾結(jié)于這個(gè)參數(shù)有多合適,我們可以說(shuō)在實(shí)際使用中,只要不低于60,鼠標(biāo)的IPS就足夠了。z大加速度(G值)

這類(lèi)似于IPS,IPS是一個(gè)加速度單位,指的是鼠標(biāo)可以正常工作時(shí)的Z加速度。什么意思?現(xiàn)實(shí)世界中自由落體的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,這意味著它可以承受15 g z的加速度,如果超過(guò)這個(gè)值,就會(huì)出現(xiàn)“跳幀”現(xiàn)象。像IPS一樣,由于鼠標(biāo)的過(guò)度性能,這個(gè)參數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人體的極限,所以在選擇鼠標(biāo)時(shí)沒(méi)有必要在意。既然我們不需要關(guān)心,知道這些技術(shù)參數(shù)有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你會(huì)更理性,并能看到老鼠的“負(fù)罪感”。響應(yīng)高度
響應(yīng)高度是鼠標(biāo)被舉到多高,傳感器停止響應(yīng)。該參數(shù)將影響鼠標(biāo)的操作穩(wěn)定性。早期光學(xué)引擎的響應(yīng)高度通常是固定的,并且響應(yīng)高度可以通過(guò)定制透鏡來(lái)改變。一個(gè)典型的例子是Zowie,他非常擅長(zhǎng)定制鏡頭來(lái)降低響應(yīng)高度。然而,目前,第三游戲外圍工廠(羅技、雷澤、賽瑞)在各方面都采用了自適應(yīng)LOD技術(shù),即LOD由鼠標(biāo)根據(jù)鼠標(biāo)墊的材質(zhì)自動(dòng)調(diào)整或由用戶(hù)決定。一般來(lái)說(shuō),LOD越高越好。回報(bào)率(赫茲)
游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南

目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全l面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動(dòng)調(diào)整LOD或者由用戶(hù)自行決定LOD。每秒移動(dòng)的英寸數(shù)(IPS):一般來(lái)說(shuō)光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)z大的識(shí)別速度值,一般和引擎內(nèi)集成的主控性能有關(guān)。如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過(guò)這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,z直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來(lái)說(shuō)60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會(huì)出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動(dòng)時(shí)保證不丟幀。從安華高A9500開(kāi)始旗艦級(jí)光學(xué)引擎就沒(méi)有低于12000PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_(kāi)普勒原理開(kāi)發(fā),不存在FPS這個(gè)概念,或者也可以說(shuō)飛利浦引擎的FPS無(wú)限大。z大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動(dòng)中移動(dòng)同樣的距離用的時(shí)間越少 ,或者說(shuō)是移動(dòng)同樣鼠標(biāo)的時(shí)間,鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)的距離就越大,這性能對(duì)于操作過(guò)程有快速變化,且要求定位精準(zhǔn)的RPG以及FPS類(lèi)游戲比較有用?;貓?bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制