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天津VR全景拍攝策劃優(yōu)惠報價 天津三諾廣告設計

發(fā)布時間:2021-01-04 16:18  

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企業(yè)視頻展播,請點擊播放
視頻作者:三諾商貿(天津)有限公司






企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢?

企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢? 1.企業(yè)MV宣傳片是音樂與視頻場景的結合,給人一種心有體會,身臨其境的感覺,只要鏡頭符合歌詞的細節(jié)描寫,無需復雜的拍攝劇本以及過高成本的后期制作就能讓人很容易跟隨音樂旋律進入視頻中,無形中建立了其企業(yè)的聲音識別系統(tǒng)也增強了其品牌度; 2.MV宣傳片可營造一種特定的氛圍。企業(yè)可以找一首或要求專業(yè)團隊創(chuàng)作一首貼近企業(yè)文化的歌曲,不同的場景不同的人物和歌詞,在演唱過程中更能打動人心,貼近生活,也能讓聽者間接的參與進來,場面溫馨而又活潑。能放大視頻所傳遞的能量,讓觀看者深刻體會到其企業(yè)精神的力量以及企業(yè)追求的,讓人深覺作為其企業(yè)員工擁有強烈的歸屬感; 3.MV宣傳片還是一種非常好的軟性廣告載體,朗朗上口的音樂旋律與視頻內容有機結合,使觀看者在熟記旋律的同時也記住了其視頻所表達的內容場景,且無形的放大了視頻中所提及的營銷目的和傳播思維。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經網(wǎng)絡傳輸?shù)竭_用戶終端側,或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當前姿態(tài)下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當前應看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


VR視頻顯示

VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質量質的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達到 16K 才能實現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結構被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內常說的 紗窗效應,類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進一步提升,降低紗窗效應。