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發(fā)布時間:2021-07-28 15:02  
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安全體感教育的意義
實現(xiàn)公司安全發(fā)展是企業(yè)安全培訓,安全培訓是企業(yè)生存和發(fā)展之動力,要實現(xiàn)安全生產(chǎn),不僅取決于員工本身的素質(zhì),也要依靠企業(yè)對其自身安全體系文化的培養(yǎng),只有真正的提高了員工的安全素質(zhì)和意識,才能使員工規(guī)范自己的安全行為,減少安全事故的發(fā)生,保證公司安全健康的發(fā)展。作為虛擬現(xiàn)實的一個重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實時性。
安全教育培訓中為了讓員工真正的了解安全的重要性,而且還不讓員工聽著有種昏昏欲睡的感覺,我們做的安全培訓資料要考慮到視頻內(nèi)容優(yōu)于圖片內(nèi)容,圖片內(nèi)容優(yōu)于文字內(nèi)容,讓員工對安全產(chǎn)生興趣利用視頻和圖片相結(jié)合的教育方式,但是光看不能親身體驗,不能使員工真正的了解,比如舉例子:我們講異常處置方式,告訴員工“停止-呼叫-等待”,異常處置的時候按下急停按鈕,或者原地待命,呼叫管理者原地等待,否則不按照這個執(zhí)行可能發(fā)生災害,講的時候大家都能夠說出來,為什么在設備異常的時候還能發(fā)生傷害呢?既滿足內(nèi)部員工培訓需要,也可開放給外部人員通過體驗感知電力行業(yè)的高危性。很多人會說肯定沒有遵守操作規(guī)程異常處置,但是大家應該考慮在安全教育的時候員工是不是真正的了解了真正的明白了。
機器設備的危險與有害因素
機器設備危險產(chǎn)生的形式,包括設備靜止狀態(tài)和運動狀態(tài)下所呈現(xiàn)的各種危險。
1. 靜態(tài)危險 (1) 切削刀具的刀刃; (2) 機械設備凸出較長的機械部位,如表面凸出的螺栓、鍵、耳、環(huán)、吊鉤、手柄等; (3) 毛坯、工具、設備邊緣鋒利飛邊和粗糙表面等。如未打磨的毛刺、銳角、毛邊、翹起的銘牌等; (4) 引起滑跌、墜落的工作平臺,尤其是平臺有水或油時更為危險;假設這次是騎電動車或者工作中未按照要求佩戴勞保用品,后果難以想象。 當人與這些靜止設備接觸或作相對運動時可引起危險。
2. 直線運動危險 指直線運動的機械所引起的危險,又可分為接近式的危險和經(jīng)過式的危險。 (1) 接近式危險:這種機械進行往復的直線運動,當人站在或經(jīng)過機械直線運動的正前方未躲讓時,將受到運動機械的撞擊或擠壓。 (2) 經(jīng)過式危險:指人體經(jīng)過運動部件引起的危險。具體內(nèi)容如下: ① 單純作直線運動的部位,如運轉(zhuǎn)中的帶鏈、沖模。 ② 作直線運動的凸起部分,如運動時的凸起接頭。分析了三類主流的動態(tài)手勢識別算法,選用了在語音識別領域廣泛使用的動態(tài)手勢識別,并通過靜態(tài)手勢識別和動態(tài)手勢識別的結(jié)合,提高了手勢識別的準確性。
3. 旋轉(zhuǎn)運動危險 人體或衣服卷進旋轉(zhuǎn)機械部位引起的危險。有下列幾種卷進形式: (1) 卷進單獨旋轉(zhuǎn)運動機械部件中的危險,入主軸、卡盤、磨削砂輪、各種切割削刀具如銑刀、鋸片等加工刃具。 (2) 雙旋部件卷進危險,如朝相反方向旋轉(zhuǎn)的兩個軋輥之間、相互嚙合的齒輪;安全帶吊掛,新員工們穿戴五點式安全帶,通過電動葫蘆慢慢被吊掛在空中,深刻體驗到高空懸掛時安全帶對身體的保護。旋轉(zhuǎn)部分和固定構(gòu)件間卷進危險如制粒機壓輪、砂輪和砂輪支架之間、有輻條的手輪和機身之間、旋轉(zhuǎn)螺桿與殼體之間的咬合等。 (3) 旋轉(zhuǎn)、直線運動部件間卷進危險、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。 (4) 旋轉(zhuǎn)部件與滑動之間,如旋轉(zhuǎn)部件與ding尖之間擠壓和卷進的危險。
4. 凸出物打擊危險 (1) 旋轉(zhuǎn)運動部件上凸出物的打擊,如轉(zhuǎn)軸上的鍵、定位螺絲、聯(lián)軸器螺絲等。 (2) 孔洞部分具有的危險,如風扇、葉片、齒輪和飛輪等。
5. 振動夾住危險 機械的一些振動部件結(jié)構(gòu),如振動體的振動引起被振動體部件夾住的危險。
6. 飛出物打擊危險
(1) 飛出的刀具或機械部件,如未夾緊的刀片、緊固不牢的接頭、破碎的砂輪片等。 (2) 飛出的切屑或機械部件,如連續(xù)排出或破碎而飛的工件。
7. 墜落物的危險 是指以足夠的動能在重力作用下墜落的物體引起的危險,如檢修大型設備的工作平臺上放置的工具或零件墜落,行車走臺上有孔洞檢修時有可能零件墜落,吊運物件的墜落等。
8. 組合的運動的危險 (1) 運動部位和靜止部位的組合危險。 ① 直線運動的機械部件與固定構(gòu)件間的危險,如作往復直線運動的工作臺與底座間的危險(如直線運動的工作臺與底座之間,壓力機滑塊與模具之間) ② 旋轉(zhuǎn)運動的機械部件與固定構(gòu)件間的危險,如砂輪與砂輪支架之間,有輻條的手輪與機身之間,旋轉(zhuǎn)蝸桿與殼體之間。 (2) 運動部位與運動部位的組合危險。旋轉(zhuǎn)運動機械部件與直線運動部件間的危險,如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、滑輪與繩索間等。體感技術(shù)被看成是改變傳統(tǒng)“人一機”對話模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內(nèi)容。
體感技術(shù)的全新運用
所謂體感游戲就是依靠高科技的視頻動作b捉技術(shù)把人的身體的動作能夠及時地反映到游戲當中。讓玩家們僅靠身體動作就可以操作游戲,這種體感技術(shù)正在被廣泛地應用在游戲之外的各個領域當中。在智能廚房,每一面墻都是可觸碰的熒屏,并可通過語音控制操作,當使用者把一只辣椒展示給Kinect之后,電腦系統(tǒng)就會迅速識別,屏幕上會隨機出現(xiàn)關(guān)于這種辣椒的若干種烹飪方法,使用者在選定一種方法之后還可以選擇一位大廚,并與之實時互動,可以進行在線烹飪指導。對于時下很流行的體感車已經(jīng)有不少朋友接觸到了,甚至有很多朋友都已經(jīng)購買了自己的體驗車。
Kinect體感游戲 而在未來的起居室里,通過一系列與體感技術(shù)相匹配的設備,用戶將會獲得更加神奇的娛樂體驗。Kinect可以迅速識別用戶手中的玩具,以它為主人翁創(chuàng)作出互動小故事,用戶還可以根據(jù)自己的想象力隨時改變故事情節(jié), Kinect這一性的自然界面人機交互開啟了全新的計算應用體驗類別。業(yè)內(nèi)人士介紹,這一技術(shù)將在零售業(yè)、y療行業(yè)以及全球教育行業(yè)得到更為廣泛的應用。綜合考慮立體圖像的制作和放映過程建立立體視差控制模型,說明了基于虛擬漫游視點控制和虛擬場景立體顯示的實現(xiàn)方法,并針對虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實時控制法方。