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發(fā)布時(shí)間:2021-07-20 09:26  
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從某種角度上說,了解一個(gè)地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。
一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過與歷史對(duì)話,穿過時(shí)空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說,這是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團(tuán)結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場(chǎng)所。并對(duì)那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價(jià)值的物品進(jìn)行分類,為公眾提供知識(shí)、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會(huì)公共機(jī)構(gòu)。博物館是非營(yíng)利的性機(jī)構(gòu), 對(duì)公眾開放,為社會(huì)發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂為目的。
博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場(chǎng)所,在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮榈貍鬟_(dá)給觀眾,同時(shí)也提升展館的檔次和格調(diào)。

博物館交互設(shè)計(jì)-- 多媒體故事墻
多媒體故事墻主要是通過紅外感應(yīng)技術(shù),檢測(cè)參與者的運(yùn)動(dòng)區(qū)域,從而實(shí)現(xiàn)虛擬人物與參與者之間的互動(dòng)。在一個(gè)角落的墻壁上,沉睡著幾張您熟悉的名人的臉龐,當(dāng)觀眾走近這些名人時(shí),偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現(xiàn)在觀眾面前?;?dòng)樹:互動(dòng)游戲一種,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹,地面上有其倒影,觀眾在地面上樹的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹的不同部位,進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同動(dòng)畫內(nèi)容。
博物館交互技術(shù)--4D動(dòng)感影院
4D影院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái),相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量、效果逼真、畫面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場(chǎng)的需求,人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨(dú)特的體驗(yàn),這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感受,近年來(lái)4D影院的發(fā)展非常迅猛。



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