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發(fā)布時(shí)間:2020-12-14 12:28  
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三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
大家要知道醫(yī)1療動(dòng)畫(huà)不比其它普通行業(yè),它是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,其它行業(yè)出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)也不影響大局,但醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)是不允許有一絲錯(cuò)誤的,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,那后果將會(huì)非常嚴(yán)重,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻非常高,因?yàn)樗男袠I(yè)嚴(yán)謹(jǐn)性,特殊性,對(duì)制作人員的要求非常高,需要?jiǎng)赢?huà)制作人員學(xué)習(xí)能力特別強(qiáng),要在制作之前,去了解學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識(shí),只有掌握了知識(shí)做足了功課之后,才可以去制作動(dòng)畫(huà),制作過(guò)程中醫(yī)學(xué)人員要全程跟蹤指導(dǎo),確保動(dòng)畫(huà)原理不出錯(cuò),這就需要專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)公司來(lái)制作,才能保證醫(yī)1療三維動(dòng)畫(huà)果效果和醫(yī)學(xué)原理的準(zhǔn)確和嚴(yán)謹(jǐn)。我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫(huà)片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人才都是非常搶手的'香餑餑'。
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醫(yī)學(xué)過(guò)程演示動(dòng)畫(huà)
醫(yī)1療過(guò)程演示動(dòng)畫(huà)是三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)中較為常見(jiàn)的一種類(lèi)型,它將醫(yī)護(hù)人員對(duì)患者實(shí)施的醫(yī)1療過(guò)程通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式科學(xué)、具象的演示出來(lái)。將抽象的手術(shù)原理以具象的形式直觀的展現(xiàn)在醫(yī)護(hù)人員和患者面前,使患者和家屬對(duì)于整個(gè)過(guò)程有更加直觀明了的認(rèn)知,從而緩解了醫(yī)患之間溝通困難的問(wèn)題。6、三維動(dòng)畫(huà)綜合實(shí)戰(zhàn)以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)用,設(shè)計(jì)出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動(dòng)畫(huà)、公司/企業(yè)宣傳片、機(jī)械的模擬運(yùn)轉(zhuǎn)等等。
北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)科技有限公司主致力于三維動(dòng)畫(huà)制作,如需了解更多詳情,歡迎與我們交流!
角色動(dòng)畫(huà)
角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。
電腦角色動(dòng)畫(huà)制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;
3. 3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些動(dòng)作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);
8. 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;
9. 動(dòng)畫(huà)特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,終成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作。
以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)科技有限公司為您提供,歡迎各位朋友撥打熱線電話!

三維渲染
三維渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。讓普通人也可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)了解醫(yī)學(xué)知識(shí),使人們學(xué)到更多的醫(yī)學(xué)知識(shí),防止疾病的侵襲。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類(lèi)的視頻文件。

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