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發(fā)布時間:2021-01-04 22:44  

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少兒編程起源

少兒編程真正的起源來自于Logo語言、構造主義(Co1nstructionism)學習理論的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授專門為孩子發(fā)明了自己的LOGO語言,應用到了教育領域,這樣就可以讓孩子可以通過編程的方式讓計算機程序變得看得見,摸得著。

西蒙·派珀特(SeymourPapert)

后來米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)在派珀特教1授的編程語言的基礎上推出了新一代的編程語言——Scratch編程語言。這個語言解決了很多人對程序想學卻無從下手的問題,達到“不僅能讀還能寫得好”的境界。

米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)

少兒編程究竟是學什么?

少兒編程并不是讓他們成為程序員,而是要學會編程思維(Computational

Thinking)。編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節(jié),抽象定義問題,通過收集數據,從而解決問題。







Scratch、Python、JAVA適合孩子的才是較好的編程語言

Scratch為圖形化語言,簡單易學,更適合編程啟蒙;Python比起其他源碼語言更簡潔,易于上手;JAVA依然是較受歡迎的商用語言之一,是職業(yè)程序員必須了解并掌握的編程語言。

我們家長為孩子選擇編程語言時,并不能簡簡單單看編程語言的排名,而是需要深入地了解每種編程語言的特點和優(yōu)勢,再結合我們孩子所處的學習階段以及學習編程能夠接受的程度,后進行選擇到底是學習哪一門編程課程。說到底,較適合的孩子學習的編程語言才是較好的!







編程語言的概述

編程語言原本是被設計成專門使用在計算機上的,但它們也可以用來定義算法或者數據結構。正是因為如此,程序員才會試圖使程序代碼更容易閱讀。

編程語言往往使程序員能夠比使用機器語言更準確地表達他們所想表達的目的。對那些從事計算機科學的人來說,懂得程序設計語言是十分重要的,因為在當今所有的計算都需要程序設計語言才能完成。

在過去的幾十年間,大量的編程語言被發(fā)明、被取代、被修改或組合在一起。盡管人們多次試圖創(chuàng)造一種通用的程序設計語言,卻沒有一次嘗試是成功的。之所以有那么多種不同的編程語言存在的原因是,編寫程序的初衷其實也各不相同;新手與老手之間技術的差距非常大,而且有許多語言對新手來說太難學;還有,不同程序之間的運行成本(runtime cost)各不相同。