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發(fā)布時間:2020-12-20 08:49  
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影視后期制作的要點(diǎn)都有什么?
在視頻制作的過程中,后期團(tuán)隊(duì)對于視頻作品素材的包裝和剪輯是決定1后呈現(xiàn)效果的重要因素之一。后期團(tuán)隊(duì)的剪輯能力直接反應(yīng)了整個視頻制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和高度。而在影視后期制作過程中有很多要點(diǎn)是需要注意的。
影視后期制作過程中其次需要注意的便是色彩的搭配和調(diào)制,一部片子的色調(diào)嚴(yán)重影響著整個作品的觀感,若是與主題不搭配的色彩運(yùn)用,不僅不能讓整個作品呈現(xiàn)出好的效果,甚至還有可能事倍功半,與1初的設(shè)想背道而馳。
影視后期制作過程中還要注意特1效包裝和3D建模時所展現(xiàn)的效果和比例的搭配。在模型的搭建時,一定要和客戶方的相關(guān)人員進(jìn)行深入的溝通和了解,使得制作出的模型完1美呈現(xiàn)客戶想要表達(dá)的樣子。而不能一味的閉門造車,制作完成后再與客戶溝通,那樣修改的可能性十分之大,而且還會被客戶質(zhì)疑整個團(tuán)隊(duì)的制作水平。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。
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日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實(shí)主義題材,日本動畫 常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達(dá)的當(dāng)下,日本仍然堅(jiān)持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動作畫法”;將一組連續(xù)動作的畫面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱鳌史矫嫱ǔJ?張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。全彩色三維造型直觀的視覺感受精1確的色彩處理,設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)真正的人機(jī)交互,不受時間、空間限制。
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動畫前期制作
劇本:動畫制作流程動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠1大限度的激發(fā)觀眾的想象。
故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。
攝制表:導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
影視動畫
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。二維動畫制作現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。本專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。