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發(fā)布時間:2020-11-01 06:45  
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好萊塢大片《變形金剛4:絕跡重生》(以下簡稱《變形金剛4》)在內(nèi)地累計票房已過18億,票房成績一片飄紅,可這部叫好又叫座的美國大片近卻官司纏身。可見,中國品牌爭相砸巨資爭相露臉“好萊虎”并不是選擇,怎樣站著錢把賺了,對于中國品牌來說還是一條需要探索的漫長道路。小編認為,和電影一起聯(lián)合推廣未必不是一條互贏的利好出路?!? 中國品牌植入,重金砸出了“笑話”
先是盤古氏公司將《變形金剛4》告上法庭,稱為《變形金剛4》全額支付了千萬巨額合作費用,并在北京拍攝期間提供了的支持和服務(wù)。然而《變形金剛4》方面卻沒有履行相關(guān)義務(wù)。
緊接著另一植入方重慶武隆也召開維權(quán)發(fā)布會,稱本次植入《變形金剛4》宣傳效果根本沒有達到預(yù)期,而且給觀眾造成嚴重誤導,作為“重頭戲”拍攝地的“中國武隆”,名字并沒有像景區(qū)預(yù)期的那樣出現(xiàn)在片中顯著位置上,還上演了場地理烏龍,機器恐龍居然從郁郁蔥蔥的武隆山區(qū)徑直跑到了香港鬧市。讓觀眾以為重慶武隆是香港的后花園,甚至認為香港是武隆的縣城。
繼四川武隆景區(qū)、盤古大觀控告《變形金剛4》片方違約后,也發(fā)了律師函來聲討《變4》,表示對植入效果非常不滿。甚至上演了“植入無間道”,因為在片中找不到植入的影子,便有爆料說根本沒有植入,而是捆綁營銷的方式,忽悠了觀眾的宣傳目的。而周黑鴉方面則堅稱,已經(jīng)拿到片方授權(quán)書,不然前期的綁定宣傳早被偏方盯上了。
中國本土品牌植入好萊塢大片,其目的都想借助大片在全球的超高人氣,提升品牌在全球的度。然而多數(shù)本土品牌砸重金植入好萊塢大片效果并不盡如人意,就算是成名已久的某舒化奶,盡管達到了備受關(guān)注的植入目的,但也始終不能擺脫“奇葩植入”的尷尬身份。
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奶制品與酒水品牌,兩種口味截然不同的飲品,卻因一部電影發(fā)生了某種關(guān)聯(lián)。這部電影便是2020年春節(jié)檔即將上映的動畫電影《姜子牙》。
同樣的境況,也發(fā)生在同檔期其他影片身上。目前,《緊急救援》已與科大訊飛、58同城、春秋旅游等影片展開異業(yè)合作?!吨袊拧穭t與高露潔牙膏、得意抽油煙機等品牌展開合作。
眾所周知,作為鞏固存量市場,拓展增量市場的一種常態(tài)化營銷手段,異業(yè)合作已成春節(jié)檔影片宣發(fā)標配。雖然異業(yè)營銷常有,但出圈者卻是甚少,為何會出現(xiàn)這種情況呢?
春節(jié)檔異業(yè)營銷大戰(zhàn)開啟
姜太公釣魚,愿者上鉤。
無論《封神演義》,還是正史記載中,姜子牙都是一位頗有地位的軍事家、政治家。在自我營銷方面,姜子牙可謂是那個時代的翹楚。千年之前,渭水河畔的懸空垂釣,讓其走進君王的視野。
“這都連著幾天不吃不喝了,姜子牙可真是厲害?!备糁粺釟饽:牟AВ倪竿吔友赖谋秤案袊@道。“這走上天梯的人,境界就是不一般”。大圣也發(fā)出了由衷的感嘆。千年之后,姜子牙雪夜獨釣的背影通過聯(lián)動廣告的形式情景再現(xiàn)。
2019年《哪吒之魔童降世》的問世,總票房突破50億大關(guān),標志著國產(chǎn)動畫電影的崛起,而國產(chǎn)動畫的IP合作市場也火熱升溫,越來越多的品牌開始聯(lián)手國產(chǎn)動畫IP玩跨界營銷。
中國的乳制品品牌蒙牛,與即將上映的國產(chǎn)動畫電影《姜子牙》跨界聯(lián)合,由掌中飛天定制的互動游戲已正式上線。游戲通過強調(diào)品牌價值、重視用戶感受、多維沉浸互動,做到從“被看見”到“被喜歡”的體驗式營銷,真正實現(xiàn)了品效合一的營銷效果。
游戲整體上以蒙牛綠色心情的VI為主色調(diào),為炎熱的夏季帶來一絲清涼氛圍。
掌中飛天還復刻了電影的主人公“姜子牙、小九”的IP原型作為游戲人物,并且采用勇往直前,考驗反應(yīng)的跑酷形式,這恰好與電影所講述“姜子牙在封神一戰(zhàn)后,因一時過錯,被貶下人間,為了重回昆侖,踏上旅途尋回自我”的勵志劇情相互呼應(yīng),玩家可通過操控“姜子牙”挑戰(zhàn)極限贏取大獎。
游戲機制中,玩家“吃掉”游戲中的“綠色心情”,可增加健康值,吃掉啤酒、燒烤等則會扣掉健康值,健康值單日可累積,玩家有機會贏得每日大獎“滿載綠色心情的冰箱一臺”,除此之外,還有大量現(xiàn)金紅包及各種優(yōu)惠券,以豐富的獎品設(shè)置刺激更多消費者參與其中。將蒙牛產(chǎn)品巧妙植入玩家潛意識的同時,也提醒了大家注意健康飲食。
在兌獎環(huán)節(jié)掌中飛天融合了AR黑科技,玩家需掃描產(chǎn)品進入兌獎,一方面可以促進購買,提升轉(zhuǎn)化;另一方面,后臺可通過大數(shù)據(jù)分析出哪些是普通玩家,哪些是真實消費者,哪款產(chǎn)品更受歡迎等。品牌方可以根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,不斷優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)以滿足市場需求。
投資上下游、打造IP矩陣,21家被投公司能為光線帶來什么?光線傳媒的動漫版圖不止于此。根據(jù)其年報及企查查信息顯示,光線傳媒投資的動漫企業(yè)至少有21家。通過《商業(yè)數(shù)據(jù)派》整理的光線傳媒動漫版圖(見上圖)來看,上至IP開發(fā)、下至衍生品業(yè)務(wù),以及中間的制作、中后期加工等環(huán)節(jié),均涵蓋在其動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中。
中后期業(yè)務(wù)上,除前文提到的大千陽光、紅鯉動畫兩家擅長三維動畫技術(shù)的企業(yè)之外,光線傳媒還投資了二維動畫公司魅力動畫,以及以PV短片制作為主要業(yè)務(wù)的幻想師動畫等;衍生品方面則于2018年出資千萬元投資了末那工作室(末匠文化)。去年,末匠文化也被授權(quán)開發(fā)了一系列的《哪吒》衍生品。
當然,成立不過5年的彩條屋影業(yè),大量的財力和精力都花費在了IP開發(fā)層面。一方面是從源頭上孵化原創(chuàng)IP,另一方面是通過投資來獲得IP資源。
但孵化原創(chuàng)IP業(yè)務(wù)于光線傳媒而言并不成熟。2015年,光線入股1000萬元與漫畫家顏開合資成立了漫言星空文化,主要是為了將顏開文化出品的漫畫IP孵化為影視作品,但目前為止尚未有明顯的動作。原有的旗下IP也并不具備增值能力,導致光線傳媒于2019年對漫言星空進行了637萬元的計提減值準備。
為改善這一狀況,在去年,光線傳媒推出了自己的“IP蓄水池”—一本漫畫APP,并已上線了《敖丙傳》《妙先生之彼岸花》等動畫電影聯(lián)動漫畫,以及十幾部原創(chuàng)漫畫。若一本漫畫未來的用戶規(guī)模和行業(yè)影響力能夠與奧飛娛樂出資9.04億收購的漫畫平臺“有妖氣”持平,也將彌補光線原創(chuàng)IP較少的弱勢。
基于以上情況,現(xiàn)階段,光線傳媒主要靠投資業(yè)務(wù)獲得IP的發(fā)行權(quán)。除了已映的《哪吒之魔童降世》、《昨日青空》等動畫影片分別來源于可可豆、青空繪彩之外,光線傳媒半年報中顯示的待映作品《大理寺日志》、《茶啊二中》等,也均是光線通過投資好傳動畫、凝羽動畫等企業(yè)獲得的IP。
