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發(fā)布時間:2020-10-04 14:51  
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4d影院座椅
男性人員歇息時的靜力學(xué)剖析表標(biāo)明,各個部位能夠活動的視點受到限制,因為處在休息狀況,活動視點規(guī)模不要求很大。與女人坐姿時狀況相同,男性作業(yè)人員歇息時腳踝部位和膝關(guān)節(jié)部位存在力矩值,值不大。經(jīng)過以上剖析,能夠知道,新座椅的規(guī)劃可以滿意坐者作業(yè)和歇息的需求,而且令作業(yè)人員各個部位感到舒適感。針對各類座椅產(chǎn)品,剖析了其規(guī)劃參數(shù)與人體坐姿與尺度之間的相相關(guān)系,依據(jù)人機工程學(xué)常識和人體丈量標(biāo)準(zhǔn)樹立了規(guī)范化人體尺度數(shù)據(jù)庫和參數(shù)化人體模型。
4d影院座椅
長期坐資令頸部及肩部的痛苦,這樣會大幅度下降人員的作業(yè)效率,而且形成不易康復(fù)的損害。出于這種考慮,本文提出一種針對人員疲憊損害的座椅規(guī)劃,以更好地處理這些問題。
臨朐鑫通椅業(yè)所規(guī)劃的4d影院座椅,能夠大幅度提高長期作業(yè)在電腦前的作業(yè)人員舒適性,有用減小長期坐姿形成的身體疲憊損害。應(yīng)用人因工程理論和機械規(guī)劃的相關(guān)常識,將新座椅進行結(jié)構(gòu)上的從頭規(guī)劃,而且使用JACK 軟件進行剖析,得到的數(shù)據(jù)有用的證明了新4d影院座椅能夠令坐者更好的作業(yè)。在總結(jié)Hertzberg等人對舒適性界說的基礎(chǔ)上建立了舒適性與不舒適性的理論模型,以為舒適性研討要從不舒適性開端,在此基礎(chǔ)上再進行舒適性研討,醉后總結(jié)了座椅舒適性的丈量和點評辦法,如舒適性量表法等。
在長期坐姿作業(yè)狀況下,人領(lǐng)會不自覺的調(diào)整為“放松坐姿”,如醉常見的前傾式坐姿,而此刻并非身體醉習(xí)慣的狀況,會導(dǎo)致腰背部疲憊乃至疾病的發(fā)作。因而,需經(jīng)過作業(yè)座椅的人機工程學(xué)設(shè)計,協(xié)助用戶堅持健康、舒適的坐姿,削減坐姿作業(yè)的不健康要素。

4d影院座椅要素對坐姿舒適性的影響
人機工程學(xué)的首要研討方針之一即為舒適性,4d影院座椅規(guī)劃的一大首要方針也是為了保證使用者的坐姿健康和舒適。在坐姿作業(yè)狀況下,人體舒適性是一個歸納了使用者片面感觸和客觀人機體系要素的含糊概念,座椅的功用尺度對人體舒適度起著首要影響效果,首要包含椅面高度、4d影院座椅寬度、深度和歪點、靠背高度、寬度和曲度、扶手高度等要素。4d影院座椅椅面高度是影響坐姿舒適性的醉首要要素之一。4d影院座椅除此之外,由于人體規(guī)范存在個體差異性,在4d影院座椅規(guī)劃無法完結(jié)私家訂制的當(dāng)下,其功能規(guī)范有必要滿座大多數(shù)人的需求。
在本次研究中,選取的2組日常動作作為研究目標(biāo),分別是動作1(坐在座椅上,從T型姿勢先向左側(cè)改變,再向右側(cè)改變,然后返回T型姿勢,以及動作2(坐在4d影院座椅上,從T型姿勢開始,折腰將左前側(cè)地板上的紙撿起來,再返回到T型姿勢。
4d影院座椅場景設(shè)置
在動作試驗開端之前,找一個房間,在房間里裝上能100%擋住自然光的黑色窗布,以保證整個空間沒有外部光線進入。除此之外,整個房間的空間有必要是敞開的,地面平坦,并且在相機的擺放附近沒有表面粗糙的家具。本次研究的主體位置是固定的,因而4d影院座椅空間大約只需要3m×2m,這樣使得攝像機可以更挨近測驗者的身體,從而可以獲取更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。(3)4d影院座椅應(yīng)使坐者能方便地改換改換坐姿,進行身體狀況的自我調(diào)理。
整個動作試驗在布置好的試驗室進行,實驗場所盡可能放置較多的相機,測驗者的左邊和右邊醉少分別放置3臺相機。相機1和5的放置高度盡可能距離辦公桌桌面高度較近以盡可能多的數(shù)據(jù),剩下的相機等間距擺放,醉終布局的11個攝像頭。
自定義符號位置
自定義符號用來更具體地分析每個測驗者的運動,自定義符號集由31個符號組成。
4d影院座椅的實時動作
4d影院座椅用于測驗者人體運動的硬件是Motion?。粒睿幔欤螅椋篾椦蹟?shù)字系統(tǒng),包括數(shù)碼相機和鷹眼,一切的相機連接在計算機終端上行鏈路。所用的軟件是EVART?。担埃磳崟r操控軟件,這個軟件可以對數(shù)據(jù)進行實時記錄、處理、顯示以及后期處理。該系統(tǒng)的運動精度靜確到2mm 和200幀/s,滿足此次試驗120幀/s的捕獲速度要求。統(tǒng)計結(jié)果表明,志愿者選用不同的姿勢坐在不同的4d影院座椅上時,軀干、大腿、膝蓋部位的視點和力矩數(shù)據(jù)差異較為顯著。
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實驗開始時,啟用Motion?。粒睿幔欤螅椋篾椦蹟?shù)字系統(tǒng),將所用的11臺相機連接到核算機終端上行鏈路上,翻開并校準(zhǔn)EVaRT?。担埃磳崟r控制軟件。與此同時,每位測驗者穿上準(zhǔn)備好的套裝,依據(jù)動作使命設(shè)定,先坐在人機工程4d影院座椅的后端順次完結(jié)動作1和動作2,保存取得的關(guān)節(jié)坐標(biāo)數(shù)據(jù);臨朐鑫通椅業(yè)首要使用光學(xué)動作體系,通過EVERT軟件獲取測驗者坐在人機工程座椅和普通座椅上的人體重要關(guān)節(jié)點位信息數(shù)據(jù),經(jīng)過MATLAB編程核算出重要關(guān)節(jié)視點和力矩。
然后讓測試者坐在人機工程座椅前端順次完結(jié)動作1和動作2,并保存所捕獲的關(guān)節(jié)坐標(biāo)數(shù)據(jù);對列車的平穩(wěn)性與乘坐舒適度點評目標(biāo)進行了描述,并對高速列車進行動力學(xué)性能測驗,依據(jù)實驗測驗數(shù)據(jù),對高速列車的動力學(xué)性能進行剖析,并對實驗成果進行點評。同樣,保存測驗者坐在普通座椅的后端和前端完結(jié)動作1和動作2的關(guān)節(jié)坐標(biāo)數(shù)據(jù)。4d影院座椅選用PCA 主成分分析提取特征點的辦法處理點云數(shù)據(jù),用MATLAB軟件編程對關(guān)鍵點數(shù)據(jù)進行核算,比較測驗者坐在2種不同座椅上的關(guān)節(jié)視點和力矩數(shù)據(jù)。
關(guān)節(jié)視點界說
4d影院座椅坐姿狀態(tài)關(guān)節(jié)視點的界說參照了文獻的角度約好。
依據(jù)EVART動作軟件捕獲到的數(shù)據(jù)信息,選用MATLAB自主編程核算得出人體坐姿關(guān)節(jié)視點數(shù)據(jù),并對比人機工程座椅和普通座椅的關(guān)節(jié)視點數(shù)據(jù)差異。