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發(fā)布時間:2021-06-27 09:00  
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立體漫畫的制作原理
1.動畫是通過分解人物的表情、動作、變化,繪制成有很多動作瞬間的幀,然后用相機連續(xù)拍攝成一系列畫面,在視覺上進行連續(xù)變化的畫面。
2.它的基本原理和電影電視一樣,就是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛在看到一幅畫面或一個物體后,不會在0.34秒內(nèi)消失。利用這個原理,在下一張圖消失之前播放,會給人一個流暢的視覺變化效果。
3.動畫是把靜止的畫面變成動態(tài)畫面的藝術(shù)。從靜態(tài)到動態(tài)的實現(xiàn)主要依靠人眼的視覺殘留效應(yīng)。利用人類的這種視覺生理特性,可以制作出想象力和表現(xiàn)力都很高的動畫電影。

動畫制作原畫分鏡
動畫的分鏡頭設(shè)計是體現(xiàn)動畫敘事語言風(fēng)格、構(gòu)建故事邏輯和控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭的設(shè)計其實是導(dǎo)演對一部動畫的理解和表現(xiàn)的縝密思考;也是導(dǎo)演對影片的整體設(shè)計和構(gòu)建藍圖。漫畫創(chuàng)作不同于電影。采用后前置模式的方式進行,即沒有膠片比例(電影或電視劇拍攝允許不同的膠片比例,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上是一個動畫的初始剪輯。

動畫制作原理:動作表現(xiàn)力
關(guān)于角色動畫,很重要的一點就是要確認角色所做的每一個動作強度能否足夠明晰的傳達出所要表現(xiàn)的動作企圖,從而觀眾能否能從中體會得到,而且動畫師也要防止同一角色得扮演里由相互矛盾的中央。假如你想表現(xiàn)一個人很懊喪很悲傷的情況,能夠設(shè)計角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。但假如你同時讓角色臉上呈現(xiàn)絢爛的笑容就完整不契合其他動作所表現(xiàn)的企圖了,會很矛盾,彼此應(yīng)該配合好。

影視動畫的概念:
影視動畫培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美發(fā)展,文化藝術(shù)修養(yǎng)高,影視動畫設(shè)計、創(chuàng)意、制作能力強的人才,并能適應(yīng)動漫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、電腦游戲開發(fā)等領(lǐng)域的工作應(yīng)用。影視動漫是什么?它是動畫設(shè)計與動畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫的深化和延伸。以動畫設(shè)計理論為基礎(chǔ),要求學(xué)生掌握動畫設(shè)計的原理和表現(xiàn)技巧,了解影視及各領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識和技能。
