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發(fā)布時間:2021-01-07 13:54  
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利用Windows鼠標的功能會自動將鼠標移動到對話框中顯示的按鈕。例如,在刪除文件或關閉窗口時,可能會收到提示,詢問你是否確定要執(zhí)行該任務。啟用“到”功能后,鼠標光標會自動移動到“確定”按鈕,因此你只需單擊鼠標左鍵即可,這樣可以節(jié)省將鼠標光標移動到“確定”按鈕然后單擊“確定”的時間。
要啟用此功能,請在Windows“控制面板”下打開“鼠標”屬性,然后選中“指針選項”選項卡下的“貼靠”項目中的“自動將指針移動到對話框中的默認按鈕”復選框。
小提示:在更改此功能時,我們還建議你查看鼠標屬性中的其他可用選項,例如,提高鼠標指針移動速度還可以幫助你在使用鼠標時提高工作效率。




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這類似于IPS,IPS是一個加速度單位,指的是鼠標可以正常工作時的Z加速度。什么意思?現實世界中自由落體的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,這意味著它可以承受15 g z的加速度,如果超過這個值,就會出現“跳幀”現象。像IPS一樣,由于鼠標的過度性能,這個參數遠遠超出了人體的極限,所以在選擇鼠標時沒有必要在意。既然我們不需要關心,知道這些技術參數有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你會更理性,并能看到老鼠的“負罪感”。響應高度
響應高度是鼠標被舉到多高,傳感器停止響應。該參數將影響鼠標的操作穩(wěn)定性。早期光學引擎的響應高度通常是固定的,并且響應高度可以通過定制透鏡來改變。一個典型的例子是Zowie,他非常擅長定制鏡頭來降低響應高度。然而,目前,第三游戲外圍工廠(羅技、雷澤、賽瑞)在各方面都采用了自適應LOD技術,即LOD由鼠標根據鼠標墊的材質自動調整或由用戶決定。一般來說,LOD越高越好?;貓舐?赫茲)
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只要eDPI一樣,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了?!标P于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標速度與eDPI現在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調整到底有何不同!?便于理解,假設我們現在有一個巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設這是一個2D畫圖游戲,如果轉換到3D游戲里,會因游戲對360度采樣細分的不同,而略有不同)硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標DPI設置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實現基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持DPI調整,在驅動里調到200dpi或更低,同時在控制面板里調整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數用完API KEY 超過次數限制