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發(fā)布時(shí)間:2021-09-17 05:07  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

對(duì)人工智能技術(shù)的研究與應(yīng)用不僅在傳媒業(yè),更在全社會(huì)成為熱議焦點(diǎn)。然而,歷來對(duì)一種新技術(shù)的討論,都必然伴隨著正負(fù)立場(chǎng)的交鋒與辯論,人工智能也不例外。首當(dāng)?shù)模褪顷P(guān)于人類是否會(huì)被機(jī)器人替代而失業(yè)、甚至被機(jī)器掌控而淪為奴隸的爭論。我們經(jīng)歷了初始期對(duì)人工智能的崇拜,進(jìn)入了對(duì)被機(jī)器統(tǒng)治的深層恐懼。分析了365種職業(yè)被機(jī)器取代的概率后指出,符合“無需天賦、經(jīng)由訓(xùn)練即可掌握的技能。

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全息投影也叫虛擬成像技術(shù):全息投影技術(shù)是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實(shí)物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。距離和角度,裸眼3D技術(shù)對(duì)觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。
