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發(fā)布時(shí)間:2021-10-04 23:12  

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每一次沖突都包含三個(gè)步驟:

(1)進(jìn)攻方行動(dòng)

進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對(duì)手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。他需要選擇他場(chǎng)上的一個(gè)或者幾個(gè)角色參與此次沖突,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。然后將這些角色卡橫置以代表其參與了沖突。

(2)防御方行動(dòng)

被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來(lái)作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。已經(jīng)被橫置的角色不能作為防御者。防御方至少得選擇一個(gè)角色來(lái)作為防御者來(lái)應(yīng)對(duì)一次沖突。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。游戲王——基于同名日本動(dòng)漫開(kāi)發(fā)的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語(yǔ)言,在我國(guó)也廣受歡迎。

  非集換式游戲卡牌(playing)

1、牌游戲(橋牌、干瞪眼等)

2、《塔羅牌》

3、《UNO牌》

4、《三國(guó)殺》

集換式“Trading Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲。集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說(shuō)為背景的紙牌游戲'萬(wàn)智牌'(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH! Trading Game),歐美許多的角色扮演游戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統(tǒng)。雖然和大部分游戲一樣都是每回合上怪、施法、打臉后把對(duì)手打到零血,但《太陽(yáng)熔爐》引入了“升級(jí)”的機(jī)制。

1、《萬(wàn)智牌》(美國(guó) 1993年)

2、《Pokemon》集換式卡牌游戲(日本1996年)

3、《游戲王》集換式卡牌游戲(日本 1999年)

4、《魔獸世界》集換式卡牌游戲(美國(guó) 2005年)

5、《Weiβ Schwarz》集換式卡牌游戲 (日本 2009年)


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   比方當(dāng)初設(shè)定《名將》這款產(chǎn)品時(shí),熱酷發(fā)現(xiàn)三國(guó)和武俠題材雖然已經(jīng)被用爛,但是還是熱度高的題材,所以仍然準(zhǔn)備在三國(guó)、武俠題材上著手,并且引入另一個(gè)流行的特殊題材元素——穿越。為什么是穿越?這也有數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。2012全年的百度指數(shù)表明,穿越的平均熱度高于武俠。而且引入這個(gè)因素,便可以在三國(guó)的背景下任意引入歷朝歷代的名將,實(shí)現(xiàn)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”。這有點(diǎn)像日本游戲市場(chǎng)上曾經(jīng)的《SD高達(dá)三國(guó)傳》,這個(gè)游戲就融入了三國(guó)和動(dòng)漫的元素。記分后,玩家根據(jù)自己的得分,把自己的兔子標(biāo)志在記分圖版上向前移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的位置。收錄了動(dòng)畫到終話的故事劇情。美女題材也沒(méi)有落下。熱酷還在《名將》中吸收了一些美女卡牌的手法,并盡量讓穿越的過(guò)程和人物能和劇情、歷史盡量結(jié)合好?!霸谶@個(gè)過(guò)程中我們還發(fā)現(xiàn),女性玩家對(duì)于這種YY穿越非常感興趣,她們甚至也會(huì)對(duì)美女卡牌有很大的收集癖好”,劉勇說(shuō)。