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發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 12:33  
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數(shù)字沙盤關(guān)鍵分成二種:一是在原先傳統(tǒng)式的沙盤模型上提升多媒體投影系統(tǒng)(既有實(shí)體沙盤模型);二是純?nèi)S數(shù)字沙盤,一般有互動(dòng)交流作用,投影面一般為獨(dú)特解決的乳白色或深灰色幕面,沒(méi)有有實(shí)體沙盤模型。根據(jù)聲、光、電、圖象、三維動(dòng)畫(huà)及其電子計(jì)算機(jī)程控技術(shù)性與實(shí)體實(shí)體模型相結(jié)合。 實(shí)體數(shù)字沙盤又可分成正投數(shù)字沙盤和背投數(shù)字沙盤。
數(shù)字沙盤是應(yīng)用聲、光、電、三維動(dòng)畫(huà)及其電子計(jì)算機(jī)程控等技術(shù)性技術(shù)性,依據(jù)整體規(guī)劃的設(shè)計(jì)圖,把整體規(guī)劃新項(xiàng)目的重中之重整體規(guī)劃地區(qū)、關(guān)鍵工程建筑和原來(lái)工程建筑的形狀和室內(nèi)空間根據(jù)寫實(shí)性的技巧徹底模擬出去,使觀眾們能夠親臨其境的進(jìn)到三維網(wǎng)站空間內(nèi)。應(yīng)用正投的方式,對(duì)新項(xiàng)目的顯性基因及潛在性優(yōu)點(diǎn)如:房屋建筑群、街道社區(qū)、綠化園林、城市風(fēng)光,資源優(yōu)勢(shì),交通出行優(yōu)點(diǎn)等實(shí)際效果一覽無(wú)遺。使觀眾們感受到超乎想象的跨時(shí)光互動(dòng)感受。
數(shù)字沙盤模型的介紹
數(shù)字沙盤在內(nèi)容的展示上簡(jiǎn)單明了,不落俗套,設(shè)計(jì)手法上既有對(duì)傳統(tǒng)的創(chuàng)新,又有現(xiàn)代高新科技的體現(xiàn),大模型場(chǎng)面宏大,小模型布局精巧。大量運(yùn)用高科技展示手法,聲、光、電、互動(dòng)項(xiàng)目、三維動(dòng)畫(huà)、影視等現(xiàn)代視覺(jué)效果。結(jié)合趣味性、互動(dòng)性與知識(shí)性,寓展于樂(lè),實(shí)現(xiàn)了與觀眾的“互動(dòng)革命”。數(shù)字沙盤設(shè)有控制系統(tǒng),包括總體控制,廳內(nèi)照明、燈飾、計(jì)算機(jī)、電視機(jī)、操作臺(tái)以及空調(diào)等強(qiáng)弱電系統(tǒng)按照預(yù)先編制的運(yùn)行程序自動(dòng)運(yùn)行,從開(kāi)啟電源到并閉電源,都不需要人為控制,自動(dòng)運(yùn)行。
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數(shù)字沙盤模型的技術(shù)特征:
數(shù)字沙盤模型可以融合更多的設(shè)計(jì)和新鮮元素,可以滿足更多客戶的個(gè)性化需求,并且更新速度更快,數(shù)字沙盤模型具有以下特點(diǎn):
1、展示內(nèi)容廣。數(shù)字沙盤模型以簡(jiǎn)單明了,一目了然的手法可以充分體現(xiàn)展示內(nèi)容的特點(diǎn)。
2、設(shè)計(jì)手法精湛。整個(gè)展示過(guò)程不落俗套,既有在傳統(tǒng)展板上的創(chuàng)新,又有基于充分體現(xiàn)現(xiàn)代高新科技成就上的互動(dòng);既有場(chǎng)面宏大的國(guó)內(nèi)的大模型,又有制作精巧、豎向布局的數(shù)十個(gè)小模型。
3、展示手段先進(jìn)。大量運(yùn)用高科技展示手法,集聲、光、電、互動(dòng)項(xiàng)目、三維動(dòng)畫(huà)、影視等現(xiàn)代視覺(jué)效果之大成。
4、科技含量高。

我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰??雌饋?lái)很搓,然而我已經(jīng)沒(méi)時(shí)間了,所以我接下來(lái)該怎么辦?多虧了Zbrush的Nanomesh功能,我設(shè)置了一個(gè)隨機(jī)變化模板,可以允許大小,位置,旋轉(zhuǎn)和模型的幾乎無(wú)限變化。所有的火焰貼片都在一個(gè)單獨(dú)的Nanomesh層里,確保它們不會(huì)被縮放。使用這個(gè)模板,我決定創(chuàng)建6個(gè)不同的蠟燭簇,在模型和大小上有所變化。我終制作了2個(gè)模型,然后發(fā)現(xiàn)只需要在引擎里旋轉(zhuǎn)們來(lái)制作變化版本就行了。有趣的故事。材質(zhì)貼圖流程每個(gè)工作室都不同,取決于項(xiàng)目類型和終的平臺(tái)。我制作貼圖和材質(zhì)的方法是,如果這個(gè)場(chǎng)景是一個(gè)真實(shí)的游戲,那一開(kāi)始就會(huì)進(jìn)行廣泛的研究和開(kāi)發(fā)。一旦主要材質(zhì)類型確定了,那它們就會(huì)被制作成圖集來(lái)運(yùn)用在場(chǎng)景的主要部分。在焦點(diǎn)區(qū)域的物體(即所謂的"關(guān)鍵資源"),會(huì)單獨(dú)制作定制的貼圖細(xì)節(jié)。此外的部分,貼圖可以添加變化,在引擎里和頂點(diǎn)色融合,就像虛幻引擎里的decalactors。對(duì)于我這個(gè)項(xiàng)目,我只有2周的時(shí)間來(lái)從頭到尾制作。簡(jiǎn)直要瘋。比如我在做一個(gè)外觀調(diào)整,然后45分鐘后我就導(dǎo)出了一個(gè)完成的資源。我達(dá)成了一個(gè)"先藝術(shù)后優(yōu)化"的目標(biāo)。謝天謝,近有一個(gè)叫做SubstancePainter的東西。我?guī)缀跤盟鼇?lái)做所有物體。這個(gè)神奇的貼圖軟件允許我快速制作外觀,實(shí)時(shí)交互。好的部分是,它是基于節(jié)點(diǎn)的軟件。我可以融合素材,改變UV,甚至用我自己的材質(zhì)來(lái)創(chuàng)建圖集然后幾乎不用重復(fù)勞動(dòng)(這個(gè)真的很驚人)。這是我流程的下一個(gè)步驟。在材質(zhì)方面,我保持極度簡(jiǎn)單。我有一些"主要的"材質(zhì),里面鏈接了全部的PBR貼圖,然后剩下的貼圖就是簡(jiǎn)單的使用不同貼圖的代理。蠟燭火的材質(zhì)使用一個(gè)noise貼圖,鏈接到worldpoitionoffset,然后在貼片上做動(dòng)畫(huà)讓它看起來(lái)更"栩栩如生"。