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發(fā)布時(shí)間:2020-11-12 08:24  

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視頻作者:寧夏禹羿文化科技有限公司






re衷于3D動畫。這是進(jìn)步還是倒tui

       熱衷于3D動畫。這是進(jìn)步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年

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  隨著動畫制作技術(shù)的進(jìn)步,動畫作品的種類越來越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時(shí)都看過二維動畫,這也是狹義概念的起源。然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和動畫制作技術(shù)的提高,越來越多的三維動畫開始進(jìn)入市場,這在擴(kuò)散中尤為明顯。三維動畫,也叫3D動畫,具有二維動畫無法比擬的優(yōu)勢。制作精良的3D動畫比2D動畫在細(xì)節(jié)上更豐富,比起2D動畫,它能給粉絲更強(qiáng)的替代感和視覺上更生動的體驗(yàn)。但是三維動畫也有一個很大的缺陷,那就是:燒錢!三維動畫的制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動畫,這使得動畫市場上的許多作品打著三維動畫的旗號,但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。

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手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)

    工具/原材料

  三維動畫

  步驟/方法

  步驟1:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)作的圖形概念,手繪合適的圖形結(jié)構(gòu),這是3D動畫基本的部分。寧夏禹羿動漫公司

  步驟2: 3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶及導(dǎo)演的綜合意見,以手繪動畫的圖形結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),在三維軟件中制作模型,制作三維動畫中的主要角色。

  步驟3:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)創(chuàng)建的3D角色模型,對模型進(jìn)行修飾,并進(jìn)行顏色、紋理、紋理和其他設(shè)置。只有這樣,主人公才能更加生動,有自己的特點(diǎn)。

  第四步:骨骼皮膚。根據(jù)故事情節(jié)的分析,一些相關(guān)設(shè)置如變形、動作驅(qū)動等。是為需要三維動畫的模型制作的,為動畫制作人員做準(zhǔn)備,提供動畫解決方案。

  步驟5:分割鏡頭動畫。根據(jù)腳本和故事板,動畫師為角色或其他需要通過鏡頭和時(shí)間移動的對象創(chuàng)建每個鏡頭的表演動畫。





原始繪畫階段

      六.原始繪畫階段

  (相關(guān)人員:原畫,繪畫主管)

  的繪畫階段分為兩步:

  diyi幅原畫:指未經(jīng)提煉和清理的原畫。一般會規(guī)定了人物的運(yùn)動和鏡頭的運(yùn)動。

  第二幅原畫:將幅原畫的人物輪廓清理、細(xì)化,并增加人物設(shè)置。寧夏禹羿動漫公司





如何學(xué)習(xí)動畫制作

       如何學(xué)習(xí)動畫制作

  如何學(xué)習(xí)動畫制作?現(xiàn)在隨著我國的快速發(fā)展,各行各業(yè)都開始取得快速進(jìn)步,尤其是動畫設(shè)計(jì)越來越熱,以至于很多年輕人開始涌入?,F(xiàn)在動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)贏得了一個非常好的發(fā)展時(shí)期。我相信日常生活中的許多朋友已經(jīng)開始學(xué)習(xí)了。那么學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)需要什么呢?我相信這是許多朋友想知道的。接下來,讓我們帶你學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識。