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發(fā)布時間:2021-04-22 06:00  

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動畫

動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。歐洲動畫歐洲動畫較少生產動畫連續(xù)劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術短片”。動畫是一門年輕的藝術,它是唯1有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生。 動畫藝術經過了100多年的發(fā)展,已經有了較為完善的理論體系和產業(yè)體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

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動畫與視頻的區(qū)別

同樣作為多媒體技術中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產生運動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。

動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產生的。根據人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產生運動的感覺。

視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設備來產生。






影視動畫

本專業(yè)根據專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。本專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。






二維動畫制作

現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。

目前,二維動畫制作軟件比較經典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。