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發(fā)布時間:2020-09-07 08:14  
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三維動畫發(fā)展前景
三維動畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高1端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
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動畫發(fā)展史
運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。

三維動畫與二維動畫處理方式的對比
場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應(yīng)用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動畫:由于使用計算機技術(shù)的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
醫(yī)學(xué)動畫
隨著社會科技的進步,制作技術(shù)的不斷發(fā)展,醫(yī)學(xué)三維動畫技術(shù)在醫(yī)1療領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用,是目前在醫(yī)學(xué)中使用廣方式之一,醫(yī)1療動畫可用于學(xué)術(shù)展示、新醫(yī)1療器械宣傳廣告、實驗室教學(xué)、廣告視頻等,用視聽語言,科學(xué),專業(yè)的詮釋治1療原理助力醫(yī)1療器械企業(yè)、醫(yī)學(xué)院實驗室、醫(yī)院實驗室教學(xué)提升效率,醫(yī)生能做出精準的診斷, 從而提高醫(yī)學(xué)水平。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3DStudio軟件處于壟斷地位。
那么找醫(yī)1療動畫公司要注意一些什么?醫(yī)1療動畫作品應(yīng)該是能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容與逼真的視覺效果,伴有生動的解說,具有鮮明的特征,并且制作的內(nèi)容真實不做作,自然生動有氣勢,涉及到專業(yè)領(lǐng)域的介紹時,也會彰顯出較強的專業(yè)性與說服力。首先,新穎的創(chuàng)意與大膽的構(gòu)思是醫(yī)1療動畫產(chǎn)品所必不可少的部分,是否能從有限的資料當中挖掘出亮點,策劃出優(yōu)1秀的作品,就要看醫(yī)1療動畫制作公司的技術(shù)師是否具有一定的行業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,他們在正式制作動作作品之前,都會由策劃人員與客戶共同討論制定出一套成熟的方案。要知道前期的準備是后期成功的關(guān)鍵保證。三維動畫應(yīng)用于建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。其次,醫(yī)1療動畫中的內(nèi)容要鮮活,圖像要清晰,三維建模要有特色,整個動畫要有節(jié)奏感,旁白要有震撼力,這些細節(jié)都是考驗實力的地方,經(jīng)驗欠缺的三維動畫制作公司則難以做到。
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