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發(fā)布時間:2021-01-19 21:22  
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醫(yī)學(xué)三維動畫的優(yōu)點
它不受時間、空間、宏觀、微觀的限制,直觀的將微觀世界中的各種實物、現(xiàn)象甚至動作行為用真實放大、立體的呈現(xiàn)出來,方便患者或醫(yī)務(wù)人員的理解。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精1確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。在醫(yī)學(xué)方面,動畫提供形象而逼真的模型,在醫(yī)學(xué)教學(xué)、醫(yī)學(xué)研究、醫(yī)1療診斷以及醫(yī)學(xué)科普健康教育中均有著廣泛的應(yīng)用。
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三維動畫發(fā)展前景
三維動畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高1端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標(biāo)版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
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三維動畫與二維動畫制作區(qū)別
制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計及色彩指1定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特1效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。
三維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動畫→制作特1效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。
安全事故一起重視起來,安全事故動畫視頻
近兩年內(nèi),全國范圍內(nèi)爆發(fā)了多起嚴(yán)重的安全事故,一連串的安全事故讓人措手不及。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于壟斷地位。安全事故并沒無法預(yù)防,也并非無法模擬,針對一些重要領(lǐng)域的安全事故完全可以借助安全動畫的模式,將事故的隱患、及可能的規(guī)模清晰的展現(xiàn)出來,提醒管理層和一線對安全事故的重視程度。
比如一些政府部門和大型商場制作的消防方面的動畫,可以定期的播出,生動有趣的形象不但能夠吸引人們的注意力,而且可以利用動畫效果將可能的災(zāi)害全1方位的展現(xiàn)給大家。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。傳統(tǒng)的安全事故宣傳模式,只能夠利用文本的力量告誡,一來是無趣,二來顯得不夠具體?,F(xiàn)在有了事故動畫,就可以將危險直接展現(xiàn)給大家,清晰的顯露出我們即將遇到的危險,以及如何針對危險做出防范。
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