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發(fā)布時間:2023-01-12 10:42  
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中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場發(fā)展模式及前景戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告2023-2028年
【報告編號】: 388071
【出版時間】: 2023年1月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【訂購電話】: 010-57126768 15263787971(兼并微信)
【在線聯(lián)系】: Q Q 908729923
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【報告來源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/388071.html
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第1章:動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
(1)動漫產(chǎn)業(yè)獲多層面政策扶持
(2)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作從注重數(shù)量向注重質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變
(3)產(chǎn)業(yè)集聚集群效應(yīng)明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
(5)國產(chǎn)動漫商業(yè)價值低,動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
(1)“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
(2)“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產(chǎn)品進出口分析
(1)動漫產(chǎn)品出口
(2)動漫產(chǎn)品進口
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產(chǎn)出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
1.2.2 制作技術(shù)對收益的影響
1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響
1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調(diào)查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結(jié)
1.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.3.1 引導(dǎo)原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)
1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條
1.3.3 優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)
1.3.4 推進動漫技術(shù)創(chuàng)新
1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產(chǎn)業(yè)“走出去”
第2章:動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟環(huán)境及其影響
2.1.1 國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)2015年預(yù)測
2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)宏觀經(jīng)濟運行情況
(2)宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
(3)經(jīng)濟環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展影響
2.2 政策環(huán)境及其影響
2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
2.3.1 人口環(huán)境分析
2.3.2 教育環(huán)境分析
2.3.3 文化環(huán)境分析
(1)文化建設(shè)投入穩(wěn)定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率
第3章:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)分析
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群概述
3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群模式
(1)國際動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
(2)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)發(fā)展模式
(1)世界動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合集群模式分析
(1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
(2)動漫主題公園——“動漫+旅游業(yè)”
(3)動漫教育超市——“動漫+教育業(yè)”
3.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力評價指標(biāo)體系
3.1.6 政府角色定位
3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
3.2.1 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.2.2 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地建設(shè)情況
3.2.3 國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè)情況
3.2.4 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè)情況
3.2.5 其他***動漫基地建設(shè)情況
3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.3.1 國家動漫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)情況
3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)量與效益失衡:動漫產(chǎn)品市場轉(zhuǎn)化率低
3.4 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能構(gòu)成要素分析
3.4.1 門戶區(qū)
3.4.2 創(chuàng)意研發(fā)區(qū)
3.4.3 企業(yè)孵化區(qū)
3.4.4 展示交易區(qū)
3.4.5 衍生品研發(fā)生產(chǎn)
3.4.6 教育培訓(xùn)區(qū)
3.4.7 生活配套服務(wù)區(qū)
3.4.8 動漫主題公園
3.4.9 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能組成比例總結(jié)
3.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題及對策
3.5.1 存在的主要問題
(1)基地重復(fù)建設(shè)
(2)互補性資產(chǎn)不足
(3)集群內(nèi)部協(xié)作不足
3.5.2 發(fā)展的路徑選擇
3.5.3 借鑒先進經(jīng)驗
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的經(jīng)驗
(2)日本動漫集群經(jīng)驗
(3)韓國動漫集群發(fā)展經(jīng)驗
3.5.4 平臺建設(shè)對策
第4章:華東地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
4.1.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.1.3 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)動漫運營狀況
4.1.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園經(jīng)營綜況
4.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
4.2.1 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.2.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
4.2.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.2.4 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.2.5 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析