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發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 16:39  
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比如說(shuō)你在玩一個(gè)模擬鋼鐵俠的游戲,當(dāng)你在空中飛行時(shí),你用0.5秒抬頭90度準(zhǔn)備看看上方的景色,正常情況下頭顯也應(yīng)該在0.5秒后展現(xiàn)抬頭90度的畫(huà)面。但是頭顯出現(xiàn)了0.1秒的延遲,在0.6秒后才顯示對(duì)應(yīng)的畫(huà)面,這個(gè)時(shí)候,前庭和視覺(jué)就出現(xiàn)了不一致的情況,玩家就會(huì)有眩暈的感覺(jué)。

號(hào)稱是“VR元年”的2016年,無(wú)數(shù)“風(fēng)口”上的大風(fēng)始終沒(méi)能將“豬”吹起來(lái)。那幾年,大量VR頭顯、設(shè)備銷量不佳;大批創(chuàng)業(yè)者倒在了“VR元年”。到了2017年,行業(yè)機(jī)構(gòu)開(kāi)始回顧、總結(jié)“VR元年”一地雞毛的原因:內(nèi)容不足以支撐VR硬件發(fā)展。
同時(shí),圈內(nèi)又開(kāi)始鼓吹2017年為“VR內(nèi)容元年”了。“VR行業(yè)幾乎年年是‘元年’、年年要‘騰飛’,所以業(yè)內(nèi)才說(shuō)是狼來(lái)了的故事?!迸c孫正不同,于2017年成為VR行業(yè)創(chuàng)客的張愷(化名),從一開(kāi)始便專注VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā),并且在2018年的“VR 2.0 時(shí)代”短暫轉(zhuǎn)型硬件研發(fā),結(jié)果也是虧得一塌糊涂。

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與此同時(shí),2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,預(yù)計(jì)2020-2024五年期間虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長(zhǎng)率將達(dá)到約54%。亦有樂(lè)觀者預(yù)計(jì),未來(lái)3到5年,VR用戶將從千萬(wàn)向億級(jí)飛躍成長(zhǎng)。只要中高的端VR頭顯、眼鏡如手機(jī)般普及,他們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只需增加機(jī)位、角度的切換,即可實(shí)現(xiàn)“真VR”看房看車,“技術(shù)其實(shí)都有了,只看市場(chǎng)和用戶的需求?!?br />
