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發(fā)布時(shí)間:2020-12-20 10:17  
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醫(yī)學(xué)動畫
醫(yī)學(xué)三維動畫的使用大大促進(jìn)了人們對醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率,使醫(yī)學(xué)教育空1前的和完善。根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊。讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)學(xué)知識,使人們學(xué)到更多的醫(yī)學(xué)知識,防止疾病的侵襲。使人們的健康得到了更多的保障。
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動畫發(fā)展史
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。我們平時(shí)所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。在醫(yī)學(xué)方面,動畫提供形象而逼真的模型,在醫(yī)學(xué)教學(xué)、醫(yī)學(xué)研究、醫(yī)1療診斷以及醫(yī)學(xué)科普健康教育中均有著廣泛的應(yīng)用。二維動畫可以看成三維動畫的一個(gè)分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個(gè)人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。
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三維動畫人才缺口巨大
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計(jì)會達(dá)到近10億元的規(guī)模。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時(shí)間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在中國,數(shù)字動畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。角色動畫角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個(gè)高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。
