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發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 07:59  
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廣州創(chuàng)游動(dòng)漫科技有限公司---單人抓娃娃機(jī)。商用抓娃娃機(jī)廠家
游戲機(jī)娃娃機(jī)調(diào)試維修——故障代號(hào)說(shuō)明
1:若出現(xiàn)EO代碼,則可以通過(guò)互換PCB板上的78E58和EPROM(W27C512)即可排除。
2:若出現(xiàn)E1代碼,則可能是上停開(kāi)關(guān)失效引起的,先檢查上停微動(dòng)開(kāi)關(guān)的插頭是否連接良好;上下動(dòng)作的馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路是否正常----此種情況大多是2SC5200的失效而引起,換之OK;zui常見(jiàn)的還有就是掛鉤的拉線被纏在滑輪的外面引起的爪子回不到位而引起爪子的線圈一直通電而燒壞電路板。遇到這種狀況一定要打開(kāi)天車的外蓋將纏在滑輪的外面線整理好,并校正好塑膠滑輪的位置即可。
3:天車不能左右、或者不能前后動(dòng)作----此時(shí)先斷電觀察PCB上的K1、K2和K5、K6四個(gè)繼電器是否燒壞,通 12V電源檢測(cè)用萬(wàn)用表檢測(cè)它們是否能正常動(dòng)作即可很快找到故障點(diǎn),換掉相應(yīng)的壞件一及其供電的保險(xiǎn)和二極管OK。商用抓娃娃機(jī)廠家
4:若出現(xiàn)E9代碼,則要先檢查計(jì)數(shù)器(碼表)的線是否接好,若計(jì)數(shù)器(碼表)自身是好的并且連接良好,則是PC817的故障,換之OK。
5:若出現(xiàn)EE代碼,則是出貨電眼故障引起的,1)首先要檢查出貨電眼 12V供電連接是否正確;2)觀察出貨電眼上的紅色LED燈是否常亮,若出貨電眼上的紅色LED燈只有在有禮品感應(yīng)的時(shí)候才亮則正常;(注意該系統(tǒng)是常閉的低電平信號(hào)。)3)若常亮則是出貨電眼不正常,可以用代換的辦法加以確認(rèn);4)若出貨電眼前有禮品遮擋時(shí)也不亮,則是主板不正常,此時(shí)只要換掉U32(74LS244)即可。商用抓娃娃機(jī)廠家
6:爪子不動(dòng)作,一直不會(huì)張開(kāi)抓禮品,則需要換掉2SC5200旁邊的繼電器即可排除。
廣州創(chuàng)游動(dòng)漫科技有限公司是一家集兒童游樂(lè)設(shè)備、大型模擬機(jī)和動(dòng)漫游戲產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、場(chǎng)地策劃、運(yùn)營(yíng)管理及售后服務(wù)為一體的大型游樂(lè)設(shè)備廠家。在我司你可以了解到:抓娃娃機(jī)廠家、抓娃娃機(jī)多少錢、木箱抓娃娃機(jī)、兌幣機(jī)抓娃娃機(jī)、商業(yè)街抓娃娃機(jī)等的信息。
娃娃機(jī)—電源
武馬行、閩東電源、旺馬電源、飛馬電源、明坤電源、名超電源、中興電源等等,好的電源是主板長(zhǎng)期穩(wěn)定工作的保證。
娃娃機(jī)—組裝質(zhì)量
即使娃娃機(jī)使用的機(jī)箱、主板、天車都一樣,不同廠商,產(chǎn)品依然有區(qū)別。娃娃機(jī),基本依靠人工組裝,在購(gòu)買機(jī)臺(tái)時(shí),我們往往只重視外觀,但內(nèi)部的走線如何?布局是否合理?娃娃機(jī)工藝處理的好,不僅機(jī)臺(tái)故障率會(huì)大大降低,且維修起來(lái)非常方便快捷。
娃娃機(jī)—售后
娃娃機(jī)的售后服務(wù)包含有故障咨詢服務(wù)及設(shè)備保修服務(wù),因售后服務(wù)麻煩,有些廠商對(duì)客戶承諾售后,實(shí)際卻形同虛設(shè),所以在購(gòu)買時(shí)一定要選擇售后服務(wù)比較好的廠家,哪怕價(jià)格貴一點(diǎn)。
娃娃機(jī)—櫥窗配件
精品櫥窗式設(shè)計(jì),很多比較成熟的運(yùn)營(yíng)商會(huì)在娃娃機(jī)場(chǎng)地?cái)[放一個(gè)精品娃娃的櫥窗,可以形成和客戶的互動(dòng)。
兌幣機(jī)
兌幣機(jī)zui主要的地方就在于紙鈔機(jī)、兌幣馬達(dá)、和主板。
廣州創(chuàng)游動(dòng)漫科技有限公司是專業(yè)的娃娃機(jī)源頭廠家,需要娃娃機(jī)批發(fā)、娃娃機(jī)零售、娃娃機(jī)定做的歡迎咨詢創(chuàng)游動(dòng)漫。
娃娃機(jī)誕生于上世紀(jì)30年代日本娃娃機(jī)歷史悠久,可以追溯到上個(gè)世紀(jì)30年代,當(dāng)時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)手搖的小型娃娃機(jī),只不過(guò)搖出的是小包點(diǎn)心。1965年游戲制作公司Taito推出首臺(tái)成形娃娃機(jī)。上個(gè)世紀(jì)60年代后期已經(jīng)有數(shù)家業(yè)者,形成娃娃機(jī)市場(chǎng)。1970年大阪世博會(huì)上展出了一臺(tái)大型娃娃機(jī)。從上個(gè)世紀(jì)80年代就開(kāi)始娃娃機(jī)中的商品大都變成毛絨玩偶。后來(lái)還出現(xiàn)了一些奇葩娃娃機(jī),比如抓魚(yú)蝦等海鮮產(chǎn)品。在日本的大型超市、電影院、游戲中心、餐廳等公共場(chǎng)所都能看到娃娃機(jī),日本游戲中心的主打娛樂(lè)就是娃娃機(jī)。日本人玩娃娃機(jī)從幼兒園就開(kāi)始了,而且常常一家人一起玩。自從上個(gè)世紀(jì)30年代日本出現(xiàn)娃娃機(jī),至今一直長(zhǎng)盛不衰。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制