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發(fā)布時(shí)間:2021-08-29 19:20  
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為何要參與團(tuán)隊(duì)拓展
現(xiàn)代社會(huì)遭遇的市場競爭和工作壓力,許多公司團(tuán)隊(duì)因?yàn)槿狈﹃P(guān)鍵的核心理念,導(dǎo)致廣泛的團(tuán)隊(duì)難題,如缺乏信賴、畏懼矛盾、缺乏投
入、推卸責(zé)任、忽視結(jié)果等。因而,以感受、心得分享為課堂教學(xué)拓展培訓(xùn)中包括挑戰(zhàn)性項(xiàng)目和協(xié)作性項(xiàng)目。學(xué)生不管在本人還
是在團(tuán)隊(duì)的層級上,都可以根據(jù)對危機(jī)感、領(lǐng)導(dǎo)干部、溝通交流、應(yīng)對挫折和激勵(lì)等因素的訓(xùn)煉而獲得提高。
團(tuán)隊(duì)拓展的挑戰(zhàn)性項(xiàng)目多見本人項(xiàng)目或工作組項(xiàng)目,注重突破自我、信賴和激勵(lì)。學(xué)生在同伴激勵(lì)下,根據(jù)進(jìn)行要求學(xué)科來擴(kuò)張
自身的舒服行業(yè)進(jìn)而認(rèn)清窘境和降低對危機(jī)感的害怕。

主題團(tuán)建的目的
主題團(tuán)建活動(dòng)當(dāng)中不僅有傳統(tǒng)的硬性i游戲,而且近些年來的主題團(tuán)建活動(dòng)中涌現(xiàn)了眾多新興游戲,游戲根據(jù)企業(yè)類型和企業(yè)發(fā)展概況等個(gè)性化定制,比如:趣味性(真人CS,真人打地鼠,文字游戲...)娛樂性i:(知識大沖關(guān)...)冒險(xiǎn)性:(攀巖,徒步...)創(chuàng)意性:(繪畫藍(lán)圖...)以某個(gè)主題做為活動(dòng)的中心,讓參與的人員通過游戲和企業(yè)文化背后去尋找這次活動(dòng)的意義,這使得企業(yè)發(fā)展得到有效控制同時(shí)對提升業(yè)務(wù)人員的能力水平甚多裨益,通過交流和學(xué)習(xí)讓各自的人際溝通能力和業(yè)務(wù)素質(zhì)雙向提升。